Каждый ролевой сервер устанавливает свое понимание ролевой игры, ее уровень и аспекты, которые включены в нее. Разберемся же, что такое ролевая игра на Доброграде!
На Light RP проектах от игроков не ждут отыгровки своих персонажей, они играют исключительно роль и практически не погружаются в ролевые ситуации. На Hard RP ролевой процесс идет чуть медленнее и более детализирован, из-за чего требует от всех игроков полного понимания и погружения в своих персонажей и ролевую ситуацию. А вот Medium RP позволяет погрузить игроков в ролевой процесс, создавать продуманных персонажей, но не является слишком строгим ко многим аспектам ролевой игры и прощает ошибки игроков. Это можно назвать золотой серединой — местом почти для всех игроков.
Ролевая игра – это процесс взаимодействия созданных игроками персонажей, направленный на их развитие, которое достигается путем создания различных ролевых ситуаций, подпадающих под некоторые ограничения в виде лора и сеттинга, а также правил сервера
Сеттинг – это мир, в котором происходят действия игры (время, место, различные условия)
Лор – история вселенной, в которой происходят действия игры. В нашем случае это история выдуманного города, который существует в настоящем мире и времени
То есть из этого определения мы можем сделать вывод, что в центре ролевой игры стоит взаимодействие персонажей, а также их развитие, а то, как персонаж будет развиваться — зависит только от игрока и его окружения. В результате развития персонаж может примерять на себя разные роли, меняя их, например, стать поваром в какой-то кафешке, а после подать заявку в полицейскую академию, тем самым сменив свою роль на полицейского.
Персонаж – это созданный игроком образ, который имеет ряд своих уникальных характеристик: внешность, характер, повадки, поведение, историю, мотивы, цели и предрасположенности, а также недостатки и ограничения. Все они могут быть как физическими, так и психологическими, в том числе установленными правилами сервера
Роль – это совокупность действий, которые должен выполнять персонаж в рамках какого-то процесса
Здесь важно понять, что персонаж не равен роли, а роль является неотъемлемой частью персонажа, но никак не наоборот.
Чтобы ролевая игра обрела именно те краски, в которые каждый игрок хочет окунуться, заходя на сервер, их персонажи должны быть хорошо продуманы, а для этого во время игры нужно погружаться в своего персонажа, мыслить теми категориями, которые ты ему задумал. Если же игрок перестает отыгрывать своего персонажа, то своими действиями он способен выбить из игры всех окружающих и таким образом нанести ролевой игре существенный вред, что попадает под нарушение правила NonRP или же неролевого поведения.
Для начала стоит уяснить, что твой персонаж – это не второй ты, это совсем другой человек, иначе в чем прелесть ролевой игры? Начать создание своего персонажа стоит с определения его роли, характера и качеств. То есть сначала ты определяешь, кого ты будешь играть. Будет ли персонаж злым, хладнокровным и жадным, добродушным, сострадающим и всегда готовым помочь, или вообще каким-то совсем другим миксом сочетаний?
Затем идет выбор имени и фамилии персонажа, параллельно определившись, где он родился и какой он национальности, на каком языке говорит. Затем ты представляешь то, как он будет выглядеть и находишь подходящую внешность в игре.
Важно! Ролевое имя персонажа не должно отсылать к какому-то существующему известному человеку, иначе это будет нарушать правило сервера. Имя должно быть реалистичным и такое имя можно записать в паспорт
Плохой пример: Иосиф Сталин, Октавиан Август, Нестор Махно, Николай Басков, Эрвин Роммель и прочие популярные личности
Далее, когда ты придумал это, ты начинаешь придумывать историю: где он родился, как рос, что с ним случилось на протяжении его жизни, как он стал тем кем есть и как попал в Доброград, какие у него цели и мечты.
И вот, уже ты имеешь достаточно продуманного персонажа, базу, на которой будет строиться вся игра твоего персонажа в ролевых ситуациях с другими персонажами. К слову, если ты хочешь составить более подробную и качественную историю своего персонажа, чтоб его история была одобрена командой проекта, а другие игроки видели и знали её и ты хочешь получать какие-то плюшки от этого, то советуем тебе написать свою квенту на форум:
Также затронем такую важную вещь, как описание персонажа. Оно не должно быть большим, но должно быть информативным и лаконичным, помни главное:
В описании внешности персонажа описываются видимые черты его внешности:, рост, телосложение и прочее. Там не должно быть названия профессии, отрывков биографии и любой неролевой информации. Если у персонажа преобладают черты, принадлежные определенной национальности, указание на это имеет место быть в описании.
Правильное и неправильное описание игрового персонажа:
Молодой человек, на вид около 30 лет, с щетиной на лице, нос горбинкой, над глазом родинка
Настоящий боец, приехавший из России в поисках заработка денег. Был ранен в левую ногу
Самым главным остается фраза: “твой персонаж – это не ты сам”. Главная ошибка игроков – игра самого себя, что является в корне неправильным. Ведите игру своего персонажа, основываясь на том, какое поведение, характер и цели ты ему установил. Если ты будешь играть себя, то это будет скучно и неинтересно как вам, так и окружающим, ибо это очень легко выявить.
Твой персонаж не робот – это также упускает большинство игроков. Правильно отыгрывайте исход ситуации: эмоции персонажа и дальнейшее его моральное, физическое состояние. У твоего персонажа должны быть какие-либо эмоции, ибо тогда он превращается в обычного робота, цель которого - просто решить какую-то задачу. К этому же относится усталость, отыгрывание даже такой мелочи в некоторых ситуациях может повернуть их в новое русло.
Есть множество ситуаций, в которых игроки игнорируют возможный страх персонажа, например, разгон до большой скорости на машине, прыжки с каких-то подъемов, которые из-за особенностей движка могут быть меньше, чем должны быть – это также нужно держать в голове при игре своего персонажа.
Отыгрывайте ранения. Игнорирование ранений – одна из наиболее распространенных проблем на сервере. Многие игроки не играют ранения, из-за чего множество ситуаций превращаются в перестрелки, исход которых решает навык стрельбы у игроков. Подобные ситуации будут уместны в другой игре, например, в CS:GO, ролевая игра же нацелена на взаимодействие и ролевую игру, а не на шутинг. Если в результате перестрелки полицейский или преступник, получив ранение, прекратит огонь и начнет отыгрывать полученные раны, то бессмысленная перестрелка закончится и начнется ролевая игра.
Любая ролевая игра не может обходиться без ролевых ситуаций, давай попробуем понять, что же это такое.
Ролевая ситуация – это созданное действиями персонажей игроков обстоятельство, которое имеет свою цель, а также задействует в себе различные предметы и места
Ролевая ситуация включает в себя следующие понятия: эмоут и ролевое соответствие.
Эмоут – это действия, которые производит персонаж во время ролевой ситуации посредством использования игроком команд
В конце каждого эмоута ставится точка, а начало /me пишется с маленькой буквы. /it в свою очередь пишется с заглавной буквы
1. Команда /me
создана для отыгровки действий/эмоций от первого лица, то есть действий самого персонажа, например:
/me подобрал бутылку с земли.
/me откинул бутылку в сторону мусорки.
2. Команда /it
применяется для отыгровки действий от третьего лица или же для указания деталей окружения для уточнения и лучшего понимания ситуации, например:
/it На земле лежала пустая бутылка без этикетки.
/it От человека напротив вас пахло алкоголем.
3. Команда /pit
используется для личных отыгровок от третьего лица, например:
/pit “Алекс Купер” На столе Алекс Купер мог заметить следы крови.
/pit “Роман Васильчук” Проходя мимо спальной комнаты, Роман мог почувствовать резкий запах.
Данная команда используется, если ты хочешь обратить внимание определенного человека на какую-то деталь во время ролевого процесса. Стоит понимать, что в этот чат нельзя отыгрывать сообщения, которые посылаются через /sms.
4. Команда /roll
используется для отыгровки «шанса» в ситуациях между персонажами, когда возникает спорная ситуации, поскольку во время использования команды сервером выбирается случайное число, определяющее исход ситуации. В пример можно использовать ролевую драку между персонажами:
Вячеслав:
/me бьет Петру в грудную область кулаком, дабы тот упал на землю.
/roll
Вячеслав Ефимов имеет шанс: 30 из 100
Петр:
/roll
Петр Курепин имеет шанс: 86 из 100
/me успешно успевает схватить Вячеслава за руку и заблокировать удар, пытается ударить его в ответ.
У кого больше ролл, тот и победил в действии. Если персонаж отыгрывает один, то для победы необходимо выбить /roll
больше 50.
5. Команда /toit действие * текст
используется для совершения действия во время отправки сообщения от первого лица. Эта команда помогает внести детали в ролевой процесс и является очень важной для того, чтобы ситуация обрела необходимые краски, например:
/toit бросая окурок сигареты * да, тяжела жизнь моя!
Петр Курепин, бросая окурок сигареты, говорит: да, тяжела жизнь моя!/ytoit допивая виски * счет мне, быстренько!
Уолтер Миллер, допивая виски, кричит: счет мне, быстренько!/wtoit толкая локтем соседа * передай мне вон ту бутылку, бдт дбр.
Уилл Браун, толкая локтем соседа, шепчет: передай мне вон ту бутылку, бдт дбр.
У неё есть несколько вариантов: /ytoit действие * текст
- то же, что и /toit
, но на радиусе крика. /wtoit действие * текст
- на радиусе шепота.
Именно на эмоутах строятся ролевые ситуации и чем интереснее, логичнее и наполнение будут ваши отыгровки, тем увлекательнее будет ролевая ситуация.
Возьмем простой пример: ты пришел в кафешку и вместо того, чтобы просто подойти на кассу и попросить еду, оплатить и убежать дальше, ты начинаешь создавать ролевую ситуацию. Ты начинаешь осматривать помещение, интересоваться меню, выражать какие-то эмоции, общаясь с продавцом, также ты можешь отыграть то, как ты выбрал себе место внутри кафе и ешь купленную тобой еду. Даже уже из этого мелкого процесса ты можешь создать большое взаимодействие: ты можешь познакомиться с какими-то персонажами, застать какое-то событие и просто принести положительные эмоции игрокам вокруг тебя.
Голосовой чат является неотъемлемой частью игры и сервера, но нужно понимать, что даже у такого инструмента есть строгие ограничения, которые следует соблюдать.
Если у тебя не сломался голос или плохо работает микрофон, то следует воздержаться от игры с использованием голосового чата. Также запрещено отыгрывать эмоуты в голосовой чат, потому что для этого есть текстовый чат.
Используя информацию, тебе стоит задуматься: а может ли располагать ей твой персонаж? Ведь информация, полученная вне ролевого процесса, например, из форумного топика или дискорда, ну или из слов твоего друга, будет считаться неролевой и нарушать правило сервера, что не может не сказаться на ролевой ситуации и ее восприятии. Из-за таких нарушений могут пропасть все эмоции от игры, ведь порой эта информация может дать вам некое преимущество или просто подставить игрока, который что-то затевал. Поэтому давайте определимся:
Ролевая информация (от англ. In character (IC)) — информация из ролевого процесса.
Неролевая информация (от англ. Out of character (OOC)) — информация, не касающаяся ролевого процесса и персонажа. Для передачи сообщений подобного рода нужно пользоваться локальным OOC чатом: / или /looc, а также /pm
Ролевое соответствие – это соответствие действий персонажа заданной роли и логике ролевой игры, лору и сеттингу
Во время игры на сервере ты сам должен стремиться к созданию ролевых ситуаций, чтобы сделать игровой процесс максимально приятным и получить от него удовольствие. Кто это сделает, если не ты сам, верно?
Всегда стремись поучаствовать в какой-то ролевой ситуации, внести в нее свой вклад, но не будь слишком назойлив. Но не забывай, что ситуации не всегда требуют твоего присутствия. Если ты мешаешь игрокам своим присутствием, то лучше найди другое место для игры, где тебя точно ждут. Но если ты чувствуешь, что тебе становится скучно и ты находишь веселым просто постреляться или повеселиться, начиная нарушать логику игры, тем самым разрушая ролевую атмосферу – лучше не начинать игру вовсе или пойти на Light RP проекты.
Во время ролевых ситуаций ты не должен думать только о себе, тебе следует понимать, что другими персонажами управляет такой же человек как ты и он тоже хочет получить удовольствие от игры на сервере.
Одно из самых главных правил ролевой игры: “нужно уметь проигрывать”. Нужно всегда грамотно оценивать возможности своего персонажа и окружающую среду, если ты будешь стремиться к своей победе, то ты не только испортишь кому-то игру, но и также нарушите правила сервера, например, отыгровка в свою сторону, PowerGaming и прочее.
Ранее мы отмечали, что некоторые ситуации могут сводиться только к одному – к бесполезным пострелушкам, то есть к шутингу и, связанное с этим, к лутингу. Именно двумя этими деструктивными вещами чаще всего занимаются игроки, занимающиеся криминальной деятельностью на сервере. Итак, поближе к понятиям:
Лутинг – вид игры, который преимущественно нацелен на получение внутриигровых предметов. Такая игра не включает в себя взаимодействие с другими персонажами, а какие-либо отыгровки полностью игнорируются
Шутинг – вид игры, который нацелен на создание бессмысленных перестрелок, которые в большинстве своем также ведут к нарушениям правил сервера
На нашем сервере присутствует множество механик, которые дополняют ролевой процесс, но никак не являются ключевыми в нем. Это касается и вещей, которые есть у каждого персонажа. Эти вещи могут быть частью ролевой ситуации, например: еда в кафе, деньги в кармане жертвы ограбления, пистолет, который сбросили после ограбления, ну и какие-то редкие вещи по типу фигурок и некоторых аксессуаров.
Некоторые игроки ставят получение этих вещей в игре основной ее целью, тем самым забывая про какое-то взаимодействие и разрушая ролевую игру и достаточно часто получая блокировки на сервере. И сейчас мы постараемся разобраться, чем можно заниматься, отыгрывая какую-то криминальную роль.
Стоит немного понимать, что игра, цель которой является провокация полиции или перестрелки и погони без каких-либо отыгровок, а также без попыток принять поражение, может быть приравнена к нелогичному поведению (NonRP).
Также к нелогичному/неролевому поведению (NonRP) может относится игра, целью которой является получение внутриигровых предметов (лута), а не взаимодействие между персонажами. Сюда же относится обыск трупов без какой-либо мотивации для этого.
Многие ошибочно полагают, что криминал в основном связан с убийством или ограблениями, забывая про многие другие сферы этой деятельности, например, торговля запрещенными веществами, оружием, аферы, рэкет, шантаж и прочее прочее другое. Давайте разберемся для начала с убийством персонажа.
Убийство персонажа – это серьезный шаг в ролевой игре, который должен сопровождаться не менее твёрдыми и мнимыми мотивами, а также причинами. Не каждый может забрать чужую жизнь и нужно помнить о последствиях возложенных на убийцу, в том числе психических, поэтому оскорбление чужого головного убора или друга не может являться веским объяснением. Ко всему, жертве любыми способами нужно понять за что ее жизнь забирается, а игра сопровождаться как можно большим количеством эмоутов и деталями, чтобы ни у кого не возникло вопросов и отрицательных эмоций.
Это действует абсолютно всегда, но чаще всего неоправданные убийства происходят во время налетов, когда преступники просто так убивают заложников или раненных полицейских. Когда персонаж ранен или безоружен – он не несет никакой угрозы, он не может пользоваться оружием, а также действия в таких случаях ограничены правилами игры – PowerGaming, то есть преувеличение возможностей персонажа.
Криминал – не просто лутинг и шутинг, а целая сфера, в которой для начала требуется разобраться. Зачастую сам криминал представляет собой грамотно скоординированный план действий, который впоследствии либо даст выгоду персонажу, либо ничего. Но он также может быть весьма спонтанным, без особой подготовки. Подобные действия могут отправить твоего персонажа в тюрьму, а могут даже и убить его.
Лучше всего это делать вместе с какой-то командой доверенных тебе людей, ибо так шансы достичь успеха всегда увеличиваются, но многие также допускают ошибки и при игре с друзьями, превращая ситуации в месиво, состоящее из нарушений правил сервера.
Итак, если перестрелка все же началась, мы уже помним, что главное не выйти победителем, а создать хорошую ситуацию. Сделать это можно, придерживаясь небольших правил стрельбы:
Shoot to kill (s2k) – стреляй, чтобы убить. Означает действие, направленное на убийство другого персонажа. Тут уже необходима четкая мотивация к убийству
Shoot to hit (s2h) – стреляй, чтобы попасть. Означает действие, направленное на ранение другого персонажа, но не на его убийство
Shoot to miss (s2m) – стреляй, чтобы промазать. Означает действие, направленное на стрельбу, которая заключается в том, чтобы промазывать по другому персонажу. Не имеет в себе цели убить и в основном создается для атмосферы боя
Стоит придерживаться правил s2h, s2m для честной игры, но и при этих условиях возможно убить игрока, так что это не будет считаться чем-то нелогичным.
По окончании ситуации персонаж может быть мертв или арестован. Многие игроки задаются вопросом, а как мне совершить CK или CA персонажа? Что это вообще такое? И какое различие между CK и PK?
Character Kill (CK) – убийство внутриигрового персонажа, при котором навсегда запрещается дальнейшее его использование в ролевых ситуациях. Не стоит путать с убийством по технической части
Данное действие должно быть отыграно максимально подробно и точно, отыгровки должны быть полными и не вызывать споров. В таком случае проведение CK может быть без договоренности. В ином случае о проведение CK возможно только по договоренности друг с другом.
Во время CK персонаж полностью удаляется и дальнейшая игра за него невозможна.
Player Kill (PK) – убийство персонажа по технической части (например, подстрелен в перестрелке до состояния рэгдолла, но в ролевом процессе это отыгрывается как тяжёлое ранение, если, конечно, выстрел пришёлся не в голову). В отличии от CK персонаж может в дальнейшем использоваться в ролевых ситуациях
Убийство по технической части отправляет персонажа на воскрешение, после которого он может продолжить игру. В ролевом процессе это можно обозначить как лечение в больнице. После того, как персонаж воскреснет, но может продолжить игру, но не стоит забывать про правило NLR (New Life Rule).
Только у системных государственных организаций (DPD, WCSO, FBI) есть привилегия для проведения CA:
Character Arest (CA) – временное или пожизненное заключение персонажа за совершенные ими преступления. Не нужно путать с обычным сроком в КПЗ, ибо CA – это полноценное заключение персонажа в департамент коррекции
Срок ареста определяет игрок, который проводит его. Сначала он определяется в ролевом процессе, а затем устанавливается в реальном времени. Обычно это срок от недели до 2 месяцев.
В это время персонаж замораживается и не может использоваться в игре, кроме отыгровок в тюрьме, то есть в организации WCSO.
Такое действие может считаться полностью проведенным, если отыгран ордер и обвинительный акт и всё это предоставлено обвиняемому.
Драка является достаточно сложным взаимодействием между персонажами, так как в большинстве своем отыгрывается оно с ошибками и сейчас мы попробуем разобраться, как драку можно превратить во что-то интересное.
Сначала вспомним, что ключевой частью ролевой ситуации являются отыгрываемые эмоуты и их качество. Ведь драка – это тоже ролевая ситуация!
Каждая драка зависит от удачи, ты не можешь на 100% быть уверен в том, что то или иное действие будет совершено, поэтому самым главным помощником в этом деле будет команда /roll
, которая и будет решать исход этих самых действий.
После каждого эмоута персонаж кидает /roll
и если он меньше, чем у противника, то действие считает неудачным. Например, ты наносишь удар, кидаете ролл и он меньше, значит противник смело может отыграть, что он заблокировал удар:
Джон Браун бьет Сэма хуком справа
Джон Браун имеет шанс: 21 из 100
Сэм Купер имеет шанс: 90 из 100
Сэм Купер защищается от удара
Когда выпавший ролл больше, чем ролл противника, действие считается успешным и его последствия нужно отыгрывать.
Сэм Купер наносит ответный удар в живот Джона
Сэм Купер имеет шанс: 64 из 100
Джон Браун имеет шанс: 1 из 100
Джон Браун чуть сгибается от полученного удара и начинает тяжело дышать
Не забывай, что тебе необходимо отыгрывать износ твоего персонажа. Ранее мы отмечали, что твой персонаж не является каким-то роботом, поэтому исходя из действий соперника нужно уметь отыгрывать поражение.
Джон Браун собрался и со всей силы нанес удар по лицу Сэма
Джон Браун имеет шанс: 99 из 100
Сэм Купер имеет шанс: 85 из 100
Сэм Купер пропускает удар и падает наземь, закрывая лицо рукой
Драка также может сопровождаться механ ударами, которые будут снижать количество здоровья персонажа, что также может определить исход драки. Каждый успешный эмоут = 1 удар. Когда здоровье твоего персонажа опустится примерно на 30%, тебе необходимо отыгрывать поражение.
Все неожиданные для персонажа действия не требуют ролла, ибо защититься от них попросту невозможно. Например, удар из-за спины, когда оппонент не ожидает его нанесения - удар будет считать автоматически успешным
Ролевая атмосфера является достаточно важным фактором во время игры. Она влияет на то, как игрок будет воспринимать происходящее вокруг него и на степень его погружения в ролевой процесс.
Эта самая атмосфера зависит от ряда факторов: от окружающих построек, а также поведения игроков во время ситуации. Если вокруг игрока будут преобладать постройки сомнительного характера, а игроки будут нарушать правила сервера, то ни о каком адекватном погружении в процесс просто не может идти речи.
Постройки также являются неотъемлемой частью как Гаррис Мода, так и ролевой игры. Но именно они чаще всего влияют на ролевую атмосферу и на восприятие игроком сервера, на котором он играет. Доброград предлагает игроку большой ассортимент пропов и кастомных тулов для использования, некоторые из которых можно приобрести вместе с плюшкой “Строитель” и “Рассказчик”.
Думаю, каждый также сталкивался с ларьками, которые сделаны из 4 пропов, на них висит текстскрин с названием, который занимает длину всей постройки и где-то под ним красуется надпись: “Пица Вулкано - 1000р”. Такая постройка может действительно выбить из ролевого процесса, поэтому если ты хочешь открыть ларек с фастфудом, то подойдите к его постройке куда ответственнее, чем поставить несколько пропов и сидеть там ради получения прибыли.
К своим постройкам требуется относиться максимально серьезно и пользоваться помещениями и выбранным пространством, качественно обустраивая его, а а также осознавая, что твоя постройка должна вписываться в стилистику города, не нарушать логику и просто выглядеть красиво.
Если вдруг у тебя не хватает навыков строительства, то найдите игроков, которые помогут тебе в этом. Найти их можно в нашем дискорде в каналах сообщества или просто в рандоме, а также на форуме!
Поведение окружающих игроков также влияет на ролевую атмосферу, ведь исходя из него будет понятно как они относятся к той или иной ситуации: серьезно или, как говорится, “по фану”. Второй тип поведения как раз и портит всю атмосферу и ролевую игру в целом, поэтому, при обнаружении таких игроков необходимо подавать жалобу и самим не придерживаться подобному. Если вы не знаете, чем себя занять, то не стоит портить игру другим - об этом мы говорили выше.
Ранее мы обсудили криминальную игру, но теперь настало время поговорить про так называемых цивилов – людей, не занимающихся криминальной деятельностью в ходе отыгровки персонажа и чья игра сосредоточена на мирных действиях.
Стоит отметить, что новичкам лучше всего начинать играть именно мирно, так как это достаточно легко и шанс нарушить какое-то правило сводится к нулю. Цивильная игра включает в себя отыгровку бизнеса (предприятий), а также обычную городскую суету и любое взаимодействие с игроками. Цивильная игра - вид игры, в которой присутствует обычное гражданское взаимодействие.
Отметим, что к мирным профессиям относятся: повар, фармацевт/провизор, токарь/старший токарь, механик, городской работник, священник. Эти профессии дают доступ к определенному функционалу, который делает вас полезными для других игроков: кому-то открывается доступ к покупке определенных предметов, кто-то может помочь другим разобрать какое-то оборудование или вовсе починить машинку. Но не стоит ограничиваться лишь выданным механом, не забывай, что исключая этот самый механ, можно создавать ситуации куда интереснее бытовых.
Например, можно отыграть священника, который готов помочь каждому нуждающемуся пришедшего в церковь, выслушать его и искупить его грехи.
Не забывай, что не только твое поведение влияет на восприятие, окружение также будет влиять на то, как тебя будут воспринимать. Чем выше качество окружения, тем более серьезно тебя будут воспринимать игроки.
Также, если у тебя мало идей для подобных отыгровок, ты можешь помочь тем, кто уже имеет свою идею и начал её развивать! Ты можешь трудоустроиться в какое-то предприятие или организацию, будь она одобренной или нет.
Бизнесы составляют большую часть цивильной игры. Именно в них можно найти игроков, которые пойдут вам на встречу с взаимодействием.
Род деятельности предприятия может быть абсолютно разнообразным. Ты можешь открыть кафе, оружейную, пиццерию, прачечную, автомастерскую, аптеку, книжный магазин, магазин одежды и этот список можно продолжать ещё очень долго, пока не закончится фантазия. Если ты решил заняться бизнесом, то для начала придумай свой бизнес-план, а также подготовь застройку нужного помещения (главное, чтобы эта застройка следовала правилам строительства). Если твоя идея – это ларек для продажи всяких мелких приколюх, то позаботься о том, чтоб он не портил ролевую атмосферу.
Если ты серьезно заинтересован в создании качественного бизнеса и хочешь получить фидбек от игроков то тебе следует посетить форум и создать предприятие, о котором точно узнают многие.