Подробные гайды по использованию определенных инструментов можно найти на форуме.
В зависимости от текстур окружения, следует подбирать соответствующие им пропы. Все необходимые и часто используемые объекты собраны во вкладке «addon spawnlists» или «списки создаваемого дополнений» и разбиты по категориям. Если пропы не сочетаются с интерьером или между собой, это можно исправить наложением на них материалов, изменением цвета или обшивкой стен.
![]() |
![]() |
годов не впишется новая мебель |
в такую квартиру подошла бы лучше |
![]() |
![]() |
|
|
Из DarkRP осталась плохая привычка оформлять магазины максимально закрытыми, где есть перегородка, металлическое окошко, дверь и ничего более.
Если это не токарня или касса в аптеке, откуда можно что-то украсть, такой интерьер лучше не использовать. Даже если строить нечто похожее, следует добавить как можно больше деталей (мебель, растения, картины), чтобы это выглядело, как самый настоящий магазин. Вид снаружи тоже важен. Заведение с вывеской, парой лавочек, растениями или летней площадкой привлекает внимание игроков и заставляет заглянуть внутрь. Аккуратно оформленное здание приведет больше посетителей!
![]() |
![]() |
|
|
![]() |
![]() |
Едва заметно, что внутри что-то продаётся |
оформить прилегающую территорию? |
Постройки вне помещения требуют не менее серьёзного подхода. Важно понимать, что на сервере прежде всего ролевая игра, а не режим sandbox, и постройки, созданные игроками, не должны портить общую картину города.
Если и делать что-то, то в этом должна быть необходимость. Не нужно строить отдельное здание, когда есть готовое. На улице впишется торговая палатка, ларек, но не целый дом.
Но и под них нужно подбирать соответствующее место: парк – для беседки, обочина – для фургончика с мороженым.
Если постройка небольшая, в ней аккуратно сочитаются материалы и она не выбивается на фоне города – этого достаточно.
![]() |
![]() |
Его предназначение непонятно |
перекусить на свежем воздухе после работы |
Инструмент, создающий текст с использованием разных шрифтов, размеров и цвета. Он дает большое пространство для воображения, но оформление и содержание должны выглядеть аккуратно и размещаться к месту. Обычный текст можно разбавить юникодом, главное – не добавлять его слишком много и делать это в правильном контексте.
Размещать граффити нужно тоже аккуратно. По правилам, если рекламируется что-то нелегальное, то граффити нужно оставлять исключительно в малолюдных местах, где заметить его не так-то просто. Следует использовать полупрозрачный, не яркий и не большой текст.
![]() |
![]() |
|
|
Инструменты для создания «исчезающих» дверей и кодовых замков. Они достаточно простые в использовании, но их оформление и настройки часто портят игру и ее атмосферу. Прежде всего нужно выбрать подходящий проп, установить его, а рядом разместить кодовый замок (keypad), на видное место. Материалы и цвет двери подбираются под окружение, чтобы не выделятся.
![]() |
![]() |
месте, относится непонятно к чему |
неё, сразу понятно, что он делает |
Замок устанавливается всего один, других, нерабочих, рядом быть не должно.
Время открытия «hold length» нужно выставлять не менее 3-х секунд, этого достаточно, чтобы спокойно войти внутрь.
Одни из главных элементов строительства. Умение искать и хорошо сочетать их между собой, позволит создать максимально реалистичные, насыщенные и атмосферные постройки. К ним относятся инструменты «Цвет», «Материал», «Advanced materials», «SubMaterial» и «Shadow Remover».
У некоторых пропов есть несколько вариантов текстур, их можно переключать. Для этого удерживается клавиша C, курсор наводится на нужный объект и через ПКМ открывается меню взаимодействия. В пункте «скин» можно выбрать один из вариантов. Тоже самое возможно с дополнительными частями пропа в «группе тела». Например, поменять дверную ручку.
![]() |
![]() |
|
|
Самый простой способ задать общий тон объектам вокруг – это наложить легкий оттенок одного цвета. Чем ближе цвет к белому, тем мягче получается оттенок.
![]() |
![]() |
|
|
Комбинация из цветов и материалов может сильно изменить вид постройки.
![]() |
![]() |
|
|
У цвета есть дополнительные параметры в «отрисовке» и «эффектах отрисовки». Если разобраться в них, это даст много дополнительных возможностей для оформления. Например, выбирая в отрисовке «прозрачность: альфа», можно отключить затемнение экрана при входе в проп. Это особенно помогает со шторами и стульями.
Механика этого инструмента очень проста: из списка выбирается нужный материал и применяется на ЛКМ (левый клик), на ПКМ он копирует материал с пропа и на R восстанавливает исходный материал. Несмотря на доступный к выбору список текстур, нужно уметь применять их правильно.
![]() |
![]() |
|
|
Лучше избегать ярких и нереалистичных текстур, если они не вписываются в стилистику карты или постройки.
![]() |
![]() |
|
|
Продвинутый инструмент для наложения материалов. В отличие от стандартного, он может накладывать любую текстуру из файлов игры, копировать ее прямо с карты, менять ей размер, положение и добавлять эффект «потертости».
ЛКМ – применить материал
ПКМ – скопировать материал с карты или с пропа
R – вернуть исходный материал
Некоторые пропы совмещают в себе несколько текстур. Этот инструмент позволяет накладывать материалы не целиком на весь объект, а заменять отдельные из них.
ЛКМ – применить материал
ПКМ – скопировать материал
R – вернуть исходный материал
Колесико – переключиться между материалами
Так, растение в горшке имеет целых 3 текстуры: цветок, горшок и листья. Их можно заменить по отдельности, выбрав материал из списка в меню инструмента или скопировав с других пропов.
![]() |
![]() |
|
|
Этим инструментом можно регулировать яркость объектов. Удобно во время смены суток или когда проп частично в карте и из-за этого становится затемненным.
ЛКМ – удалить тень
ПКМ – вернуть стандартную тень
R + ЛКМ – сделать темнее, работает после удаления тени
R + ПКМ – сделать светлее, работает после удаления тени
![]() |
![]() |
|
|
Освещение создается через инструмент «источник света». Правильное использование дополнит атмосферу любой локации.
ЛКМ – подвесить лампочку на веревке
ПКМ – создать лампочку без крепления к веревке
Второй способ (ПКМ) – самый подходящий. Для начала нужно разместить источник света в центре выбранной территории.
Стандартные настройки выдают слишком яркий и неприятный свет, особенно днём.
Первый способ изменения настроек – через меню самого инструмента. Когда установлены необходимые параметры, нужно кликнуть по лампочке и тогда они применяться на ней.
Второй способ – удержание клавиши C > ПКМ по лампочке > Изменение параметров.
Используя первый способ, подбираются параметры яркости, размера (дальность света) и цвета, а после применяется кликом (ЛКМ) по лампочке.
Чаще всего для помещения подходит темно-желтый или бордовый цвет, от его тона зависит яркость. Светлее – ярче, темнее – тусклее.
Карты с поддержкой Atmos (дополнение смены дня и ночи) влияют на яркость лампочки в зависимости от суток или погоды. Потому днём нужно корректировать их настройки или выключать свет. Второе возможно через клавишу, установленную в настройках источника света или кнопкой, расположенной неподалеку для общего использования.
Чем меньше ламп, тем лучше для глаз и FPS. Вместо двух, желательно использовать одну, но повысить ей яркость и размер (дальность света).
Не обязательно размещать свет ровно в центре, его можно замаскировать под напольный светильник или поставить над каким-нибудь пропом в углу комнаты. Вот несколько пресетов для освещения, которые могут быть полезны.
Лампочку можно сделать невидимой через инструмент «цвет». Сперва копируется текущий цвет, ПКМ (правый клик) по источнику, потом снижается его прозрачность в меню настроек и применяется через ЛКМ (левый клик) по источнику.
Прозрачная и аккуратно настроенная лампочка рядом с пропами выглядит вот так:
Пропам можно отключать столкновение через клавишу С > ПКМ по пропу > «Выключить столкновения». Это полезно, когда в помещении есть эффекты, в которых можно застрять, особенно это помогает со стульями, так проще проходить мимо и удобнее садиться. Еще есть инструмент «No Collide Everything» для продвинутого отключения столкновения.
Когда объекты расположены близко друг к другу, возникает проблема с их отображением, это решается перемещением одного из них на небольшое расстояние с помощью инструмента «precision». Выставив параметр «push» на 0.1000, нужно несколько раз кликнуть ПКМ (правый клик) по одному из них.
Большинство инструментов имеют возможность сохранять и загружать их настройки. Если подготовить несколько пресетов, это упростит и ускорит работу. Чтобы создать новый пресет, нужно выставить подходящие настройки и нажать на кнопку в виде плюса и указать название. Уже имеющиеся пресеты можно редактировать через меню, открывающееся иконку на гаечного ключа.
![]() |
![]() |
|
|