Крамерск - ролевой сервер направленности ЛайтРП, которое подразумевает соблюдение минимальных требований ролеплея при игре, однако сами рамки никто не убирал.
Мобилизация - самый минимальный вид наказания, в рамках которого игрок может продолжать игру взаимодействовать с другими игроками в/вне воинской части, но не может брать какое-либо оружие и его взаимодействие с миром ограничено.
Джайл - средний вид наказания, предусматривающее ограничение игрока от ролевого мира и взаимодействия с игроками, в рамках которого игрок помещается в закрытое место в любой части карты на усмотрение администрации сервера.
Блокировка - более серьезный вид наказания, подразумевающий временный запрет игроку на полноценную игру на сервере.
Перманентная блокировка - самая высшая мера наказания, которая лишает игрока возможности зайти на сервер навсегда.
Все, что не регулируется правилами, но нарушает мораль или логику, может быть также приравнено к нарушению и за такие действия может быть выдана блокировка по решению администрации. В таких случаях может применяться понятие прецедента.
Под неролевым поведением (NonRP) понимаются действия, нацеленные на то, чтобы сделать ситуацию максимально дискомфортной для всех её участников.
У каждого персонажа должно быть свое имя и фамилия. Они должны быть написаны на русском языке, не содержать оскорбительного контента и быть читаемым.
Если с персонажем идет какое-либо ролевое взаимодействие, то запрещено игнорировать любые отыгровки в сторону персонажа или выходить из ролевого процесса.
Находиться в общественном месте с оружием c его нелогичной демонстрацией без угрозы здоровью и жизни, а так же его постоянное, нелогичное ношение вне помещений, которые принадлежат игроку, его друзьям или членам банды/группы игры (игра группой без банды через F4), подпадает под NonRP.
Предусмотренное наказание: JAIL - 10-30m / BAN - 20m - 1h
Если персонаж попал в опасную для его жизни ситуацию, то запрещено игнорировать страх того, что его жизнь находится под угрозой. Если на тебя навели оружие, запрещено в ответ доставать свое.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 10-15m / BAN - 10-30m
Пример нарушения:
Сразу после ограбления, ты отходишь недалеко от места грабежа, достаешь валыну и кончаешь грабителя.
Персонаж может использовать только ту информацию, которую он получил в процессе ролевой игры.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 15-30m / BAN - 40m-2h
Неролевые чаты:
Ролевые чаты:
После смерти персонаж не помнит никакой информации, которая может быть связана с убийцей и со всеми её обстоятельствами. Запрещено помогать следствию в поимке своего убийцы, равно как и нельзя возвращаться на место смерти не менее, чем через 5 минут.
В случае смерти на рейде/обыске/войне, вы не можете вернуться на место своей смерти, а также продолжать участвовать в ней, до конца ситуации.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 15-30m / BAN - 20m-1h
Выбирая одну из профессий, нужно знать и соблюдать правила, которые определяют границы дозволенного.
Нельзя брать профессию и основное время заниматься посторонними или вовсе несоответствующими для нее делами. В том числе нельзя использовать функционал ключевых профессий исключительно ради своей выгоды.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 15-30m / BAN - 20m-1h
Игрок берет банкира и ставит денежные принтеры без обустройки банка и оказания услуг
Запрещено входить в режим AFK или выходить из сервера для того, чтобы избежать какой-либо ситуации. Если тебе необходимо срочно отойти, нужно удостовериться в том, что ты находишься в подходящем для этого месте и с тобой нет никакого ролевого взаимодействия, а в случае, когда ситуация уже началась, нужно получить одобрение от всех ее участников.
Предусмотренное наказание: BAN - 30m-1h
Увольнение персонажа допустимо только по ролевой и адекватной причине.
Голосование за увольнение должно начинаться, имея корректную причину. Если голосование с неадекватной причиной привело к увольнению персонажа, то это считается нарушением правил.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 10-25m
Нельзя наносить вред персонажу без каких-либо на то причин. Беспричинный урон или стрельба по персонажам будет приравнено к нарушению правила FD.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 10-20m / BAN - 30-60m
Убийство другого персонажа всегда должно иметь мотивацию и причины, ибо убийство является самой крайней мерой.
Нельзя убить персонажа другого игрока просто, потому что он убил тебя, а также из-за ваших ООС разногласий.
Предусмотренное наказание: JAIL - 10-20m / BAN - 30m-1h
За повторение нарушения этого пункта правил, исключительно наборный администратор может выдать перманентный бан.
Предусмотренное наказание: BAN - 7d / PERM. BAN
¶ Основные правила честных перестрелок:
- Запрещен хилл и армор в бою. Использование восстанавливающих предметов для здоровья и брони, разрешается только в случае полного окончания ситуации со стрельбой (рейд/захват флага, простая перестрелка и т.п.)
- Запрещено складывать оружие в карманы/хранилище/хранилища банд прямо по среди жаркой перестрелки, или попытки полицией задержать стрелка. Убирать оружие в карманы можно только после окончания ситуации с перестрелкой или побегом от полиции (нейтрализация или сокрытие с места стрельбы/задержания), и только по истечению пяти минут с момента успешного побега/победы.
Предусмотренное наказание: JAIL - 25-45 min / BAN - 1h
Правильный пример:
Полиция начинает рейдить твою базу. Ты фелигранно раскидываешь их как нубасов, и, убедившись, что больше подкреплений с их стороны нет, и тебя больше никто не штурмует, спокойно хилишься и восстанавливаешь своё здоровье.
Пример нарушения:
Полиция рейдит твою базу. Во время тяжелого ранения в голову, обнаружив снятые полоски брони и почти нулевое ХП, решаешься закинуться аптечками из карманов, попутно пополняя запас брони.
Не строй на дороге. Это мешает передвижению автомобилей, не говоря уже о балансе;
Не застраивай крыши государственных и многоквартирных зданий. Всё, что нельзя купить полноценно как единое помещение (частный дом, территорию АТП), подпадает под это требование;
Не используй недоработки правил и механик сервера/карты в постройках;
Не застраивай флаг таким образом, чтобы при захвате и подходе к нему не могло вмещатья одновременно 3 человека. Флаг не должен быть застроен так, чтобы к нему было менее одного прохода;
Не строй баррикады, захватывая или отбивая захват флага. Их разрешаеться ставить только тогда, когда флаг окончательно переходит под ваш контроль и никакого боя не продолжается. А так же тогда, когда отбитие флага подходит к концу вместе с окончанием боя;
Не создавай более двух препятствий с Fading Door на один проход.
Не используй яркие мигающий цвета/материалы на постройках. Это может спровоцировать ухудшение здоровья/приступ у игроков.
Не ставь лестницы для подступа к позициям. Никакие т.н. «РП лестницы» не оправдывают их появление извне.
Не блокируй пропами проходы и входы, которые изначально присутствуют на карте. В таких случаях необходимо наличие легкодоступного кейпада, который должен находиться на видном месте.
!на редакции!Не занимай помещение, если не используешь его и не планируешь этого в ближайшее время. Выкупленные здания и помещения должны использоваться по своему прямому назначению и иметь постройку. Купленная дверь в помещении, которое не используется, ограничивает других игроков.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 30-50m / BAN - 1h-2h
Запрещено блокировать пропами проходы и входы, которые изначально присутствуют на карте. В таких случаях необходимо наличие легкодоступного кейпада, который должен находиться на видном месте.
Предусмотренное наказание: MOB/JAIL - 30-50m / BAN - 1h-2h
Запрещено спавнить пропы и забираться на них на постройки или в воздух, за исключением случаев, когда такое действие происходит после логичной ролевой отыгровки.
Предусмотренное наказание: JAIL - 10-30m
Запрещено спавнить пропы без какой-либо причины и необходимости, блокировать путь преследователю и просто ходить с пропами по карте.
Предусмотренное наказание: JAIL - 20-40m / BAN - 1h-2h
Входы, узкие проемы и люки нельзя огораживать, оставляя небольшую щель для стрельбы. Преграда должна выглядеть правдоподобно, с одинаковой прозрачностью обеих сторон и не давать колоссального преимущества обороняющимся.
Запрещено строительство коридоров/потолков из сетчатых пропов, а также применение на них любого материала и цвета;
Запрещено строительство и использование фаст-пиков (построек, позволяющих быстро выглянуть из-за укрытия, нанести урон игрокам и спрятаться, см. пример 2);
Запрещено использование дезориентирующего материала на дубликате. Помещение должно иметь чётко видимые границы, а баррикады/укрытия не должны сливаться с общим окружением;
Запрещено использовать прозрачные материалы на баррикадах и укрытиях.
Исключения: models/shadertest/predator
, models/shadertest/shader3
;
Запрещено строительство дополнительных дверей и проходов вне помещений игрока;
Запрещено строительство более одной двери с FadingDoor на один проход;
Запрещено использовать физичные пропы или энтити на проход к позициям. Пропы не должны мешать передвижению и тормозить игроков;
Запрещено строить вышки. Исключение - частные дома в Пухово и АТП (если всё АТП будет выкуплено игроком/игроками одной группировки);
Запрещено использовать баррикады (укрытие), создающие прострельную щель, или иные другие пропы и баррикады, которые дают преимущество обороняющейся стороне или дезориентируют игроков;
Запрещено ставить пропы/баррикады во время рейда. Атакующей стороне вдобавок запрещается ставить свои баррикады до начала рейда;
При строительстве базы (внутри и снаружи), запрещается создавать проходы размером меньше, чем в два игрока;
Запрещено использовать кнопки на дверях, быстро закрывая тем самым двери на штурме
Запрещено использовать прострелы, которые закрываются на кнопки
Все прострелы, которые используют Fading Door, обязаны иметь минимум односторонний кейпад, на открытие и закрытие которого должен стоять КД ровно в 10 секунд
Минимальный размер зазора для прострела, который допустим для создания в постройке, не должен быть меньше кубика 1x3.
Запрещено создавать прострелы таким образом, чтобы моделька стрелка была едва заметна. Минимальный уровень прострела должен быть таким, чтобы голова и плечи были видны атакующей стороне.
Пример нарушения первого правила :
Пример нарушения второго правила:
Пример нарушения четвертого правила :
Пример нарушения пятого правила :
Пример нарушения шестого и первого правила правила :
Предусмотренное наказание: JAIL - 10-30m / BAN - 40m-2h
Перед территорией, которая будет считаться Kill Zone, должна висеть предупредительная табличка в любом удобном формате. Для совершения убийство на таких террториях все еще необходимо иметь причину: угроза жизни, рейд, неподчинение приказам. Например, если игрок зашел в Kill Zone и игнорирует требования владельцев, то он может быть убит.
Предусмотренное наказание: JAIL - 30-50m / BAN - 1h-3h
Основные требования по размещению Image Screen:
Предусмотренное наказание: JAIL - 20-30m / BAN - 1h-3h
Правильный пример:
Саша Трубецкой, открыв своё легальное казино, завлекает посетителей красочной, небольшой рекламной листовкой, которые он аккуратно развесил по городу, не задевая постройки и помещения игроков.
Пример нарушения:
Василий Немойка, пользуясь покупкой Image Screen, размещает гигантские щит посты по городу, пренебрегая так же к завлечению игроков в свою банду путём листовок с QR кодами и лицами тех, кто не давал согласие на размещение своих персональных данных.
Пример нарушения:
Александр Витязь, зайдя на сервер и отстроив казино, использует завлекающую рекламу с эротичным содержанием, неизвестными ссылками и QR кодами.
Запрещено использовать чат и его команды не по назначению. Например, в /advert нельзя вести переписку с кем-либо, ибо чат предназначен для внутриигровых объявлений.
Предусмотренное наказание: BAN - 30m-1h
Технические действия
Для совершения какого-либо действия есть ряд команд, которые помогут тебе!
@ [текст-сообщения]
Используется для вызова администрации.
/ooc [текст-сообщения]
или // [текст-сообщения]
Он же Out of Character (вне персонажа). Глобальный неролевой чат, его можно использовать только для того, чтобы узнать, закончилась ли с игроком ролевая ситуация (включая спецоперации по устранению бандитского логова).
/looc [текст-сообщения]
или / [текст-сообщения]
Он же Local Out of Character. Локальный неролевой чат.
/pm "Имя Получателя" [текст-сообщения]
Используется для отправки личных неролевых сообщений другим игрокам.
/advert [текст-рекламы]
Используется для рекламирования своего внутриигрового заведения или услуг. Заниматься рекламой нелегальной деятельности через этот чат можно, но нужно ставить соответствующие метки, например (анон)
.
/sms "Имя Получателя" [текст-сообщения]
Используется для отправки личных ролевых сообщений другим игрокам. Получатель и отправитель должны иметь телефон.
/w [текст-сообщения]
Локальный ролевой чат очень малого радиуса, нужно стоять почти вплотную к собеседнику.
/y [текст-сообщения]
Локальный ролевой чат большого радиуса, люди видят сообщения издалека.
Текстовые действия
Все действия, которые нельзя совершить техническими возможностями, предоставляемыми игрой, можно обыграть в текстовом чате.
/me [описание-действия]
Используется для прописывания действий игрока от третьего лица.
Пример: /me потряс бумажник
-> Витя Гайкин потряс бумажник
.
/it [описание-действия]
Используется для описания окружения, положения вещей.
Пример: /it В комнате пахнет выпечкой
-> В комнате пахнет выпечкой
Выше были описаны основные правила игры, распространяющиеся на всех игроков вне зависимости от профессии. Тем не менее, для разных профессий существует несколько дополнительных пунктов, которые тоже необходимо знать: