Последние содержательные изменения были внесены 04.04.21. Они отмечены знаком «»
Ролплей (англ. «roleplay» — отыгрыш роли) — это основа всего нашего проекта. Без ролплея игра становится пресной, скучной и становится похожей скорее на некую форму баттл-рояля, чем на реальную психологическую игру. В дальнейшем для обозначения термина «ролплей» мы будем использовать сокращение «РП».
Наш проект заточен под отыгрыш посредством голосовой связи, соответственно, для участия в игре наличие микрофона — обязательно.
!pm <имя персонажа или ник игрока> <текст>
Используется для неролевой связи с находящимися на сервере людьми, в частности — с игровым мастером.
@ <текст>
Используется для связи с администрацией в случае возникновения технических вопросов/проблем и т.д.
/me <текст>
Используется для отыгрыша какого-либо действия персонажем.
/it <текст>
Используется для отыгрыша какого-либо действия без привязки к персонажу.
/w <текст>
Используется для передачи ролевой информации шёпотом. Имеет уменьшенный радиус слышимости.
/y <текст>
Используется для передачи ролевой информации криком. Имеет увеличенный радиус слышимости.
/ <текст>
Локальный нон-рп чат в котором используется неролевая информация. Действует на определённом расстоянии.
Строго запрещается умышленно совершать открытые убийства на глазах 3-ех и более свидетелей в помещении без весомой причины.
Исключение: Согласование с игровым мастером.
Пример #1: Игрок №1 в ожидании идеального момента для убийства скрытно преследует Игрока №2. После того, как Игрок №2 забегает в туалет, Игрок №1 решает: «Сейчас или никогда!», выхватывает нож, забегает в туалет и убивает несчастного Игрока №2, совсем забыв проверить кабинки, в которых, оказывается, находились Игрок №3, Игрок №4 и Игрок №5. Это — пример неумелого убийства, убийца будет отвечать за свое преступление на суде под градом обвинений свидетелей.
Пример #2: Макото Наэги доведён до крайней степени отчаяния по причине смерти его друзей, и из-за чего публично, без согласования с игровым мастером нападает на подозреваемого им виновника и убивает. Виновник воскрешается, игрок Макото наказывается, но всё могло бы обернуться иначе, если это было бы согласовано ранее.
Каждый человек имеет предел своих физических и психических способностей. Болевые ощущения, проявление страха, определенные физические ограничения — это то, что свойственно каждому человеку. Игнорирование вышеперечисленных вещей — нарушение здравого смысла и правил, однако, в зависимости от персонажа, это может частично или полностью игнорироваться исходя из его биографии.
Когда вышеуказанное обнаружилось — игрок получил наказание из-за того, что Майзоно является достаточно хрупкой девушкой, которая не в силах совершить подобное собственноручно, тем более за такой промежуток времени.
В случае, если игрок достиг лимита по убийствам, ему запрещается убивать других игроков без веской причины. Установленный по умолчанию лимит убийств — 2.
Деструктивная деятельность в сторону проведения игры, разрушение атмосферы, общего настроения для отыгрыша.
Примечание к примеру #3: Присутствие/отсутствие определённого тега не снимает ответственности за отыгрыш, если игровой мастер не утверждал обратное.
Ограничение на участие в убийственной игре.
Запрещено участвовать в играх, используя аккаунт, который привязан к Family Sharing в Steam.
Запрещено обходить ограничения (GameCooldown) и блокировки, которые были наложены на игрока. Это так же относится к приватным играм. Если на игре будет присутствовать заблокированный игрок, то всю ответственность понесет организатор приватной игры.
Запрещено использовать неролевой чат (в том числе и LOOC) без веской причины и отвлекать своими сообщениями других игроков от ролевого процесса.
Запрещено целенаправленное получение, передача, а так же использование внутриигровой информации, не полученная персонажем ролевым путём.
Просмотр игровой трансляции, будучи игроком тоже подпадает под Metagaming.
В случае, когда ваш персонаж вступает в какую-либо РП-ситуацию, вы обязаны завершить ее до конца. По окончанию, вы можете написать жалобу и мы во всем разберемся.
Если действие, которое вы отыгрываете затрагивает другого персонажа, то вам обоим нужно будет кинуть /roll, но есть случаи, когда этого делать не нужно.
Пример #1: Кёко Киригири попыталась связать веревкой разбушевавшегося Кокичи Ому и поэтому подошла к нему и написала: «/me связала веревкой руки Кокичи в крепкий узел.» и /roll, но Кокичи Ома хочет не дать Кёко это сделать и пишет «/me пытается выбраться.» и /roll. Если у Кёко число больше, чем у Кокичи, то его успешно связали.
Пример #2: Если вы попытались совершить какое-либо действие, которое зависит от шанса, к примеру, взломать чужую дверь с помощью отмычек, то в случае провала попытки, вы можете снова попытаться на следующий день.
Это действия, которые предусмотрены движком игры, но противоречащие логике ролевой игры.
Такие действия как воровство на глазах у всех и т.д. должны отыгрываться через /me и /roll.
Разумеется, использование программ, дающих нечестное преимущество перед другими игроками, строго запрещено. Имеются в виду в первую очередь читы, однако использование Discord, TeamSpeak, Skype, Raidcall и прочих программ с целью кооперации на игре — запрещены.
Исключение: общение между администраторами, игровым мастером для быстрого устранения проблем, мешающих игровому процессу.
Мы также можем упустить из виду какое-либо нарушение правил. Игровой мастер и администратор вездесущи, но порой возникают ситуации, когда они отвлекается на что-то (например, на вытаскивание застрявшего в текстурах игрока или на разговор тет-а-тет с определенными персонами), и в это время происходит что-то нехорошее. Поэтому мы надеемся на вашу честность и порядочность. Нам не хочется углубляться в долгие и нудные разборки, кричать, грозить карами небесными и банить.
Философия незрелой, детской личности: «Я не нарушаю правил, потому что боюсь наказания»
Философия зрелой, взрослой личности: «Я не нарушаю правил, потому что не хочу портить общение себе и другим людям»— CommonEast