Gamemode
!addtogame <игрок> — добавляет игрока в игру
!bot <имя> — создает бота с указанным именем
!botkick — кикает всех ботов
!bots <кол-во> — создаёт несколько ботов по значению аргумента и выдаёт им случайных персонажей
!editstatue — редактирование устава академии
!muteooc <игрок> <время> <причина> — запрещает игроку пользоваться ООС-чатом.
!reestablish <игрок> — восстанавливает параметры сна, голода, жажды и хп до 100% и брони до 0%
!rettogame <игрок> — возвращает игрока в игру если тот выбыл из нее
!setchar <игрок> <"characterx_y">(№персонажа, где x — страница персонажей, где y — номер по счёту слева направо на странице x) — выдаёт игроку указанного персонажа
!setmodel <игрок> <путь на модель> - выдаёт игроку указанную модель
Server Guard
!a <text> - Админ чат
!ammo <player> - Выдать бесконечные патроны игроку
!announce <text> - Сделать объявление на сервере
!armor <player> <armor> - Установить игроку уровень брони
!ban <player> <length> [reason] - Выдать игроку бан
!unban <steamid> - Разбанить игрока
!bring <player> - Телепортировать к себе игрока
!cleardecals - Очистить декали
!freeze <player> - Заморозить игрока
!freezeprops - Заморозить все пропы на сервере
!friends <player> - Показывает друзей игрока на сервере и ваших общих друзей
!gag <player> - Отключить игроку голосовой чат
!ungag <player> - Включить игроку голосовой чат
!giveweapeon <player> <weapeon> - Выдать игроку оружие
!stripweapeons <player> - Удалить все оружие у игрока
!god <player> - Включить игроку режим бога
!ungod <player> - Выключить игроку режим бога
!goto <player> - Телепортироваться к игроку
!help <text> - Попросить помощи у админов
!hp <player> <hp> - Установить игроку уровень здоровья
!ignite <player> - Поджечь игрока
!incognito - Скрывает вашу текущую роль на сервере
!invisible <player> - Выдать игроку невидимость
!jail <player> <seconds> - Посадить игрока в тюрьму
!unjail <player> - Выпустить игрока из тюрьмы
!jailtp <player> <seconds> - Телепортировать игрока в себе и посадить его в тюрьму
!kick <player> [reason] - Кикнуть игрока с сервера
!map <map> - Поменять карту
!maprestart <delay seconds> - Перезапустить текущую карту
!menu - Открыть меню
!mute <player> - Отключить игроку текстовый чат
!unmute <player> - Включить игроку текстовый чат
!noclip <player> - Выдать игроку ноклип
!nocollide <player> - Выключить столкновение с объектами и другими игроками у игрока
!npctarget <player> - Игрок становится целью враждебных NPC
!playsong <url> [start time] - Включить песню для всего сервера
!stopsong - Остановить текущую песню
!plugintoggle <name> - Переключить плагин
!pm <player> <message> - Личное сообщение игроку
!ragdoll <player> - Превратить игрока в рэгдолл
!rank <player> <rank> <length minutes> - Выдать игроку роль
!report - Написать жалобу или отчет
!respawn <player> - Возродить игрока
!respond <text> - Ответить на последнюю просьбу о помощи
!restrict <player> <time> - Ограничить игрока от использования определенных функций
!unrestrict <player> - Позволить игроку использовать определенные функции
!return <player> - Вернуть игрока на его предыдущую позицию
!send <player> [to player] - Телепортировать игрока туда, куда вы смотрите, или к другому игроку
!slap <player> - Шлепнуть игрока
!slay <player> - Убить игрока
!spectate <player> - Начать следить за игроком
!vote <title> [options] - Создать голосование
!watch <player> [note] - Предупреждает админов, если определенный игрок заходит на сервер
!unwatch <steamid> - Убрать игрока из вотчлиста
Gamemode
auth_immunlvl <number | rank name> — изменяет уровень доступа к входу на сервер, например напиши auth_immunlvl user — это означает, что люди с уровнем доступа выше, либо равным уровню доступа user смогут зайти на сервер, если написать auth_immunlvl developer|auth_immunlvl founder — то это максимальный уровень доступа и только разработчики смогут зайти.
auth_allowentry <steam id> — пишешь эту команду и стим айди чувака которого хочешь добавить в вайт лист. Он будет в вайт листе пока ты его не удалишь оттуда, либо не перезапустишь сервер.
auth_denyentry <steam id> — убирает человека из вайт листа
setgamestatus <preparation/game/investigation/class_trial/voting/execution/end_round/end_game/> — меняет статус игры
setchar <nick> character<№_№>— смена персонажа
sg rank <nick> <rank> <time> — выдача привилегий
sg rank mikvoin founder 1440
Прочие
(character6_1) Хейши Чоищи: models/heishi/danganronpa_online/rstar/heishi/heishi.mdl
(character6_2) Рейко Вакай: models/reiko/danganronpa_online_oc/rstar/reiko/reiko.mdl
Монокубы
(character11_1) Монотаро: models/player/dewobedil/danganronpa/monokubs/monotaro_p.mdl
(character11_2) Моносуке: models/player/dewobedil/danganronpa/monokubs/monosuke_p.mdl
Новая модель Моносуке: models/dro/player/characters10/char3/char3_big.mdl
Новая модель маленького Моносуке: models/dro/player/characters10/char3/char3.mdl
(character11_3) Монодам: models/player/dewobedil/danganronpa/monokubs/monosuke_p.mdl
(character11_4) Монокид: models/player/dewobedil/danganronpa/monokubs/monosuke_p.mdl
(character11_5) Монофанни: models/player/dewobedil/danganronpa/monokubs/monosuke_p.mdl
Неиспользуемые модели
Маленький Монокума: models/dro/player/characters10/char1/char1.mdl
Джунко Эношима: models/dro/player/characters1/char9/char9.mdl
Макото Наэги (Коричневый костюм): models/dro/player/characters1/char1/char1_uniformhp.mdl
Макото Наэги (Чёрный Костюм): models/dro/player/characters1/char1/char1_uniformff.mdl
Киётака Ишимару (Коричневый костюм): models/dro/player/characters1/char3/char3_tuxedo.mdl
Мондо Овада (Белый костюм): models/dro/player/characters1/char4/char4_white.mdl
Токо Фукава (Убийца Сё): models/player/dewobedil/danganronpa/toko_fukawa/genocide_p.mdl
Мукуро Икусаба (Без пиджака): models/dro/player/characters1/char16/char16.mdl
Нагито Комаэда (Сервант): models/kaesar/danganronpa/theservant/theservant.mdl
Учитель «Yuuya»: models/player/teacher_yuuya/teacher_yuuya.mdl
Коичи Кизакура: models/player/dewobedil/danganronpa/koichi_kizakura/default_p.mdl
Чиса Юкизоме: models/pacagma/dangaronpa/chisa/chisa_player.mdl
Рёта Митарай: models/player/dewobedil/danganronpa/ryota_mitarai/default_p.mdl
Мономи: models/player/dewobedil/monomi/default_p.mdl
Мономи (принцесса): models/player/dewobedil/usami/default_p.mdl
Раны, нанесенные тупым предметом
Саперная лопата
Лопата
Монтировка-гвоздодер
Бейсбольная бита
Лом
Гаечный ключ
Свинцовая труба
Кувалда
Фонарик
Огнетушитель
Сварочный аппарат
Молоток
Огнестрельное ранение. Патрон: 9x19 мм Парабеллум
Пистолет (HL2)
Beretta M92FS
Glock 17
H&K MP5A4
Огнестрельное ранение. Патрон: .45 ACP
Colt M1911
MAC 10
Огнестрельное ранение. Патрон: .357 Magnum
357 Magnum (HL2)
Smith & Wesson 686
Огнестрельное ранение. Патрон: 12x76
Shotgun (HL2)
Beretta Perennia SV10
Mosserg 500A
Remington 870
Winchester Super X3
Огнестрельное ранение. Патрон: .25-20 Winchester
Winchester 1892
Огнестрельное ранение. Патрон: HK 4,6x30 мм
SMG (HL2)
Огнестрельное ранение. Патрон: 5,56x45 мм НАТО
Colt M16A4
Colt M16A4 ACOG
Огнестрельное ранение. Патрон: 7,62x39 мм
CZ 858 Tactical
Огнестрельное ранение. Патрон: 7,62x51 мм НАТО**
FN FAL
Огнестрельное ранение. Патрон: .338 Lapua Magnum
JAE 700
Огнестрельное ранение. Патрон: .22 Long Rifle
Ruger 10/22
Ruger 10/22 25 Round
Ruger MK III
Огнестрельное ранение. Патрон: .223 Remington
Sako 85
Sako 85 Ironsights
Огнестрельное ранение. Патрон: 7,62x39 мм
Simonov SKS
Simonov SKS - No Bayonet
Огнестрельное ранение. Патрон: Импульсные патроны
AR2 (HL2)
Оружейное ранение. Патрон: Болт
Crossbow (HL2)
Оружейное ранение. Патрон: Стрела
Лук
Ранения осколками гранаты по всему телу (я еще не доделал)
RPG
Взрывчатка
Осколочная граната
Ожоги III и IV степени, покрывающие 80% поверхности тела, обуглившиеся кости
Огонь
Коктейль Молотова
Ракетница

Чтобы вызвать «Мономеню» необходимо выбрать Монокуму и написать в чате !monomenu.
В случае, если технически все пошло не по плану, можно нажать на кнопку «На случай рукожопства» и выбрать любой цикл.

• Сохранённые записи - после заполнения всех пунктов можно сохранить улику и использовать в будущем.
• Имя улики — название улики
• Заметность — насколько просто будет обнаружить улику игрокам.
• Описание — описание улики
После того как мы заполняли все пункты, на всякий случай, сохраняем улику, а потом используем по назначению.

Это то же самое, что и улики, однако тайны академии существуют в виде пропов (объектов) и при обнаружении появляются у всех с оповещением и звуком.