Последние содержательные изменения были внесены 30.09.23. Они отмечены знаком «».
На время событий запрещено грабить на квестовые вещи, совершать криминальные действия в локациях событий
Не спеши отправлять жалобу до того, пока не попробуешь решить проблему самостоятельно, просто обсудив ее с участниками конфликта. Если к общему решению прийти не удается, ты можешь обратиться к администраторам онлайн
@ [текст-сообщения]
или оставить жалобу на форуме. Это не только поможет разгрузить администрацию от лишних разборок, но и даст участником мирно решить ситуацию.
Все, что не регулируется правилами, но нарушает мораль или логику, может быть также приравнено к нарушению и за такие действия может быть выдана блокировка по решению администрации. В таких случаях может применяться понятие прецедента.
Под нелогичным поведением (NonRP) могут пониматься действия, нацеленные на то, чтобы сделать ситуацию максимально несерьезной или испортить её подобным поведением (FunGame).
Совершение действий, не подкрепленных мотивом и создающих неудобство окружающим, тоже является нарушением правила NonRP.
Во время вызова специализированных служб (полиция, скорая, пожарные, городские рабочие) также нельзя забывать о логике и адекватном поведении. Вызовы, которые содержат несерьезное содержание, могут являться нарушением правила NonRP.
В чат можно писать только на русском языке. Ролевые условности можно обыграть с помощью команд, например, toit.
Возраст игровых персонажей не может быть ниже 17 лет. Запрещено создавать персонажей ниже этого возраста.
При игре за персонажа необходимо четко установить его характер, мотивы, ценности и умения. Он не может быть универсальным, а уж тем более менять роли как перчатки. Для смены роли должна быть предыстория и подобная смена не происходит на раз-два.
Рекомендуется написать свою квенту для игры поставленного персонажа. Так не только можно поднять уровень своей ролевой игры, но и четко отыгрывать изначальную задумку
Запрещено входить в режим AFK для того, чтобы избежать какой-либо ситуации. Если тебе необходимо срочно отойти, нужно удостовериться в том, что ты находишься в подходящем для этого месте и с тобой нет никакого ролевого взаимодействия, а в случае, когда ситуация уже началась, нужно получить одобрение от всех ее участников.
Не рекомендуется (но не является нарушением) входить в режим AFK в оживленных местах, где с персонажем может возникнуть прямое взаимодействие (переулки, городские улицы, дороги и так далее).
Начинать взаимодействие с человеком, находящимся в AFK запрещено, поскольку данный игрок не будет иметь шанса вовремя отреагировать на ваши действия, например, убежать или дать физический отпор.
Запрещено специально караулить находящегося в AFK человека с целью застать его врасплох после того, как он выйдет из AFK.
Перед выходом из игры стоит убедиться в окончании ролевого взаимодействия с твоим персонажем, задав вопрос в глобальный ООС-чат, для ясности уточнив в каких ситуациях персонаж участвовал в последнее время // [текст-сообщения]
.
С момента отправки сообщения должно пройти не менее 2-х минут, в противном случае это будет являться выходом из игры для избежания ролевой ситуации, то есть LeaveRP
Для совершения преступлений не обязательно иметь при себе средства сокрытия личности (например, маску, перчатки и другое) или выбирать для этого конкретное время суток, а фиксация совершаемого преступления камерой наружного наблюдения не будет являться нарушением.
Если предмет для сокрытия личности можно купить в F4 магазине, то его нельзя отыграть через команды, ибо в этом случае предмет может визуально отображаться на персонаже и не вызывать лишних вопросов.
Размещать рекламу нелегальной деятельности можно лишь в малолюдных местах. Сами текст, листовка, баннер и так далее должны быть неприметными, небольшого размера и не выбиваться из общего окружения. Нарушение данного правила приравнивается к неролевому поведению (NonRP).
Запрещено целенаправленное создание криминальных ситуаций за 15 и менее минут до рестарта. В случае, если завершить ситуацию до рестарта не удалось, обязательно нужно договориться с другой стороной об откате или продолжении ситуации после перезапуска сервера.
Обязательной является только отыгровка начала и конца перестрелки. Начало перестрелки обязан играть её инициатор, если он имеет такую возможность и это не приведёт к потере инициативы. После окончания перестрелки все её участники обязаны начать играть ранения, оказание первой помощи или иные последствия, отыгрывать всё вышеперечисленное во время перестрелки необязательно. Однако нельзя преувеличивать возможности персонажа, в частности, игнорировать уровень здоровья - это будет считаться нарушением правила PowerGaming.
Важно: необязательно играть начало абсолютно каждой перестрелки! Делать это нужно только в ситуациях, когда на стороне инициатора преимущество, что бы другие игроки понимали, что стрельба началась не просто так.
Пример #1
Во время перестрелки, персонаж подметил труп своего товарища и вспомнил, что у него было оружие куда лучше его пистолета, обыскал его и продолжил ситуацию, но используя уже более выгодное оружие.
Пример #2
Игрок решил сыграть роль наркомана и оправдывает этим свои действия, которые создают помеху окружающим людям. Они не подкреплены мотивом и создают неудобства окружающим людям.
Пример #3
Персонаж, идя по улице, ни с того ни с сего решает попрыгать по банкоматам, фасадам зданий и крышам автомобилей, не отыгрывая это эмоутами и оправдывая это в ООС-чате тем, что он является паркуристом, хотя ранее в истории персонажа это никак не проявлялось. В этой ситуации игрок нарушил два правила: NonRP и Mehan.
Пример #4
Игрок, совершив за своего персонажа убийство, выходит из игры через 10 минут. Полиция обнаружила тело убитого, однако преступника уже не было онлайн. Перед выходом из игры игроку стоило убедиться в отсутствии ситуаций с его персонажем, спросив об этом в OOC-чате//
.
Пример #5
Игрок, находясь за рулем автомобиля, а также заведомо имея возможность избежать трагедии, намеренно сбивает персонажа на проезжей части без каких-либо причин.
Каждый человек имеет предел своих способностей, как физических, так и психических, он также есть и у персонажей.
Игнорирование страха, боли, действия превыше человеческих сил – все это является нарушением правила PowerGaming (данный пункт правил может лишь частично игнорироваться полицией, в связи с их подготовкой и имеющимся опытом).
Пример #1
Грабитель уходит из-под прицела во время задержания полицией, игнорируя страх.
Пример #2
Попав в аварию и получив травму, водитель, как ни в чем не бывало, едет дальше, должным образом не обыграв это в чате.
Пример #3
Персонаж беспрепятственно ходит по тонким выступам вдоль дома на большой высоте, никак не обыгрывая это игроком в чате.
Пример #4
Грабители, захватив заложников в кафе, ведут переговоры с полицией, находясь друг перед другом за хрупким стеклом, понимая, что технически его разбить нельзя.
Пример #5
В переулке грабители остановили прохожего, угрожая тому пистолетом. Прохожий вместо того, чтобы подчиниться требованиям, начинает давать деру от них и получает пулю в затылок. В данной ситуации присутствует нарушение правила PG.
Персонаж может использовать только ту информацию, которую он получил в процессе ролевой игры, а во избежание случаев случайной передачи и неосознанного восприятия ролевой информации, общаться через голосовые клиенты (например, Skype, TeamSpeak, Discord) с другими игроками, находящимися на сервере, во время игры на нем же, нельзя. На базовые знания и навыки правило не влияет, каждый вправе самостоятельно устанавливать их, главное — не перегибать палку.
Пример #1
Игрок обращается к другому в обычный игровой чат с вопросом о клавишах управления, что является нарушением. Для этих целей есть/looc
.
Пример #2
Пользуясь информацией из разговора в Discord, игрок идет выручать друга своего персонажа из перестрелки. Для таких целей существует телефон.
Пример #3
Из темы на форуме детектив узнает о криминальной организации, после приходит на место их игры и на основе полученной информации начинает расследование.
Нельзя наносить вред персонажу без каких-либо на то причин. Беспричинный урон или стрельба по персонажам будет приравнено к нарушению правила FD.
Убийство всегда является самой крайней мерой. Для убийства персонажа необходима весомая причина или мотивация, а также должны соблюдаться рамки логики. Нужно осознавать ту грань, где заканчивается ролевой отыгрыш, и начинается убийство из-за личной неприязни или банального желания пристрелить кого-нибудь. Расовая ненависть не является достаточной причиной для убийства персонажа.
Убивать в качестве мести разрешено лишь в крайних случаях, когда у персонажа имеется четкая мотивация и весомые причины для этого, а само действие является логичным с точки зрения ролевой игры. Нельзя убить персонажа другого игрока просто, потому что он убил тебя, а также из-за ваших ООС разногласий.
Пример #1
Персонаж, который негативно относится к определенным группам людей, совершает убийство на этой почве, такой причины не достаточно.
Пример #2
Персонаж убивает другого персонажа за попытку взлома машины и тем самым создает себе еще большую проблему, хотя были другие пути решения. В подобных действиях отсутствует логика и мотивация.
Пример #3
Мэр запретил возведение построек возле парковки, из-за чего владелец ларька, находившегося там, остался без работы и решил отомстить убийством. Здесь нет достаточной причины для таких действий.
Пример #4
Персонаж решил отомстить убийством за убийство своего приятеля, с которым познакомился 2 часа назад. В подобных действиях отсутствует логика и мотивация, а потому этот случай является нарушением.
Действия, предусмотренные игровым движком и при этом противоречащие ролевой игре, нужно избегать или отыгрывать должным образом через текстовый чат.
Предметы и деньги, участвующие в ролевой ситуации, нельзя выставлять на продажу на рынке, класть в хранилище и на банковский счет, пока эта ситуация не закончится. Если не получается убедиться в ее окончании самостоятельно, тогда лучше уточнить это через /pm ["ролевое-имя"] [текст-сообщения]
у ее участников, задать вопрос в глобальный ООС-чат // [текст-сообщения]
или подождать одни игровые сутки (2 реальных часа) и только после этого убирать вещи в хранилище, а деньги зачислять на банковский счет.
Во время активной ролевой ситуации с криминалом запрещено доставать и использовать предметы из хранилища (например, во время активной блокады полицейскими в здании достать оттуда оружие, чтобы начать отстреливаться).
В процессе ситуации нельзя спавнить пропы предметов, не отыгранных заранее, но можно использовать (в том числе размораживать) те пропы, что были созданы до начала ситуации. Размороженные при подобных обстоятельствах пропы можно перетаскивать только руками, иначе это будет считаться нарушением правила mehan.
Запрещается загонять машину, участвующую в ролевой ситуации, в гараж, особенно, если в ней находятся предметы, участвующие в ролевой ситуации. Также нельзя намеренно убирать все вещи с ограбления в багажник или бардачок машины с целью дождаться эвакуации авто.
Пример #1
Чтобы избежать преследования полицией, персонаж забегает в первое попавшееся помещение, покупает его и застраивается. Это все не могло произойти за считанные секунды в реальной жизни.
Пример #2
В кафетерии воришка подобрал с прилавка еду, только что купленную другим персонажем, и тут же убежал. В данном случае воришка воспользовался игровой условностью (а именно, что предмет поднимается моментально) и скрылся с ролевой ситуации, прежде чем кто-то что-то понял.
Пример #3
После перестрелки бандиты решили отогнать машину в гараж, сложив туда свои вещи, тем самым скрыв оружия преступления и авто, которое находится в розыске.
Нарушение правил другими игроками не дает право безнаказанно нарушать в ответ. Как исключение из правила, от игры можно отказаться при нарушении сомнительных отыгровок в том случае, если отыгрывающий подобное не реагирует на просьбу прекратить. В остальных случаях это может повлиять на рассмотрение жалобы и привести к наказанию обеих сторон.
Пример #1
Наемный убийца, найдя заказанную ранее жертву, решает отыграть убийство в мельчайших подробностях: эмоутами отрезать пальцы и прочее. Игроку, который играл в тот момент жертву преступления, было неприятно видеть подобное и он вышел из игры. Это пример ситуации, в которой отсутствуют нарушения со стороны жертвы, однако наемному убийце стоило спросить, согласна ли жертва на подобную игру.
Пример #2
Повар вызывает городского рабочего под предлогом разборки плиты и решает его ограбить. Игрок на городском рабочем, чтобы не отдавать деньги и инструменты, выходит из игры. Это будет считаться NonRP и ответным нарушением.
Имя должно быть похожим на существующее, которое можно записать в паспорт. Его нужно указывать на русском языке вместе с фамилией через пробел. Без разрешения администрации не стоит использовать имена популярных личностей, либо ссылающиеся на них.
¶ Примеры подходящих имен:
Генри Палмер
Виктор Степанов
Дональд Смит
¶ Примеры неподходящих имен:
Николай Басков — имя известной личности, его нельзя использовать без разрешения администрации
Тимофей — отсутствует фамилия (распространенная ошибка среди новичков, которые записывают фамилию в описание внешности)
Поляков Владислав — здесь ошибка допущена на том моменте, что фамилия персонажа должна писаться после имени. Верный вариант - Владислав Поляков
Глок Отмычкин — человека с таким именем и фамилией вряд ли встретишь в реальной жизни
Саня Ружников — с фамилией тут все в порядке, однако в паспорт можно записать только полное имя, без сокращений и прочего. Верным вариантом в этом случае будет Александр Ружников
Jacob Miller — не все игроки умеют читать по-английски, поэтому от имен не на русском языке стоит воздержаться. Тем не менее, Джейкоб Миллер — вполне неплохой вариант
Євген Сергієнко — опять же, не все наши игроки владеют украинским языком, значит прочитать такое имя им может быть сложно. Лучше написать его как Евгений Сергиенко
В этом пункте меню персонажа описываются видимые черты его внешности:
Там не должно быть названия профессии, отрывков биографии и всякой неролевой информации. Описание может содержать латиницу, но по большей части должно состоять из кириллицы.
Пример #1
Игрок выставил неверное описание персонажа: «Небогатый человек, 28 лет, ищет работу». Посмотрев на персонажа можно, конечно, предположить, богат ли он или нет, как и с возрастом, однако точно сказать навряд ли получится. Но вот насчет того, ищет он работу или нет, взглянув на человека понять уж точно не выйдет. Лучше написать так: «Небогатый на вид человек, выглядящий лет на 25-30».
После гибели персонаж не может использовать информацию об убийце и собственной смерти, то же самое относится и к игре за призрака, который является неролевым персонажем. Нельзя пытаться отомстить (даже поменяв персонажа), вызывать полицию, требовать вернуть потерянные вещи и так далее.
После смерти запрещено продолжать принимать участие в ситуации, где погиб персонаж, в том числе возвращаться на место ее проведения до полного окончания ситуации.
Не запрещено находиться возле места проведения этой ситуации за другого персонажа при условии, что не будет оказано какое-либо влияние на ее ход и исход, а также новый персонаж имеет информацию о местонахождении этого события.
Пример #1
После смерти персонажа на ситуации, игрок сменил его на другого. Новый персонаж, узнав из новостей об этом событии, прибывает на место и из личного интереса наблюдает за ситуацией, не оказывая на нее никакого влияния.
Пример #2
После смерти участник перестрелки возвращается на место проишествия с целью забрать чужие вещи.
Пример #3
Игрок, не сменив персонажа на иного, вернулся на место смерти, чтобы понаблюдать за продолжением ситуации.
Пример #4
После смерти от рук грабителя, погибший персонаж после возрождения решает взять на него заказ у наемного убийцы.
Все текстовые действия должны строго придерживаться логики. Даже когда очень хочется немного отступить от нее в пользу своего персонажа, так поступать нельзя, это будет игрой в свою сторону. Цель игры не в победе, а в участии. Поэтому персонажи не могут совершать невозможное, а вещи не должны появляться из воздуха в любой удобный для игрока момент.
К игре в свою сторону относятся также действия персонажа, которые вызваны как реакция на чью-то отыгровку, которую персонаж заметить не мог (см. пример №4).
Во время ролевого взаимодействия, один игрок не может отыгрывать /it и какие-либо последствия для персонажа другого игрока, который управляет им. Все подобные решения принимает тот игрок, который управляет своим персонажем. Подобные действия допускаются только в случае очевидных последствий для состояния персонажа. Для подобных отыгровок самым правильным действием будет задавать вопросы о состоянии и подобных вещах в /it.
/it
, нужно давать правдивые ответы;Пример #1
Полицейский спрашивает:/it Есть ли на одежде подозреваемого следы пороха и производились ли выстрелы из найденного пистолета Glock?
. Если так и было, то следует ответить:/it Да, экспертиза и осмотр оружия подтвердят недавнюю стрельбу
.
Пример #2
Полицейский был невнимателен при осмотре фальшивых документов (проиграл в шансе). Нужно смириться с этим и отпустить гражданина, шанс нельзя игнорировать или повторно его перебрасывать.
Пример #3
Персонаж идет на помощь к персонажу друга, который был арестован. Он представляется адвокатом, и, пользуясь лицензией на работу, получение которой не обыгрывалось, старается запутать расследование.
Пример #4
Детектив заходит в кафе и отыгрывает то, как он включает диктофон у себя в пальто. Персонаж рядом с ним резко меняет свое поведение, а то и вовсе уходит из заведения, увидев этот эмоут в чате.
При откате по договоренности между игроками, администрация не возвращает утерянные в ходе отмененной ситуации вещи, здоровье, сытость и прочее. Игроки сами между собой договариваются о возврате вещей, утерянных во время ролевой ситуации.
Если же ситуация была отменена по решению администратора, то утерянные вещи можно вернуть путем подачи заявки на возврат на форуме.
Действия, которые могут вызывать отвращение, например, изнасилование, подробное убийство и прочее. Далеко не каждый захочет видеть подобное, поэтому нужно убедиться через LOOC-чат, что это не доставит дискомфорта окружающим.
Выход из ролевой ситуации с сомнительными отыгровками, на которые игрок не был согласен, не является нарушением.
Пример #1
Парень с девушкой захотели заняться любовью прямо у парня дома. Это не запрещено правилами, но так как ролевые отыгровки могут также увидеть соседи, следует сначала убедиться в LOOC или OOC-чате, что им не будет неприятно их читать.
Чтобы играть роль, которой можно оправдать незначительное нарушение некоторых правил, например, нелогичного поведения или нарушения правил игры за профессию, нужно написать для своего персонажа квенту на форуме и получить ее одобрение.
Если в данный момент нет нужды в использовании физгана, тулгана, оружия ближнего и дальнего боя, лучше выбрать оружие «Руки».
Для быстрого и удобного переключения на них можно использовать этот бинд:
bind клавиша "use dbg_hands"
Пример #1
Полицейский, прибыв на предполагаемое место дислокации преступника, ради собственной безопасности и безопасности окружающих достает оружие и осматривает местность. Это пример ситуации, в которой отсутствуют нарушения.
Пример #2
Игроку не понравилась тряска камеры при перемещении с оружием «Руки» в руках, поэтому он всегда ходит с физганом. Физган следует использовать только при строительстве, взаимодействии со своими пропами, в остальных случаях он не вписывается в атмосферу.
Пример #3
Чтобы обезопасить себя от неожиданных ограблений, персонаж решил ходить по городу с пистолетом в руках. Хоть Конституция США и дает его персонажу право на открытое ношение оружия, игрового персонажа убить морально проще, чем настоящего человека, и этот пистолет может быть неоправданно применен просто так или в процессе ожесточенного спора. В этой ситуации владелец пистолета не прав.
Выбирая одну из профессий, нужно знать и соблюдать правила, которые определяют границы дозволенного. У всех профессий эти границы разные, и о них можно прочитать в пункте «Для профессий».
Нельзя брать профессию и основное время заниматься посторонними или вовсе несоответствующими для нее делами. В том числе нельзя использовать функционал ключевых профессий исключительно ради своей выгоды;
Механик обязательно должен иметь место, обустроенное под автосервис.
Пример #1
Токарь выполняет заказы других людей в своей мастерской, при этом в случае надобности производит оружие и для себя. Это пример ситуации, в которой отсутствуют нарушения.
Пример #2
Повар безвылазно сидит дома и готовит себе еду. Он должен работать в своем заведении.
Пример #3
Персонаж, будучи автомехаником, чинит лишь автомобили своих друзей. Этим нужно заниматься в автомастерской и предлагать услуги всем желающим.
C > Уволить > (ник-игрока)
В зависимости от указанной причины, увольнение можно считать ролевым или неролевым. В обоих случаях нужна весомая причина, иначе это будет считаться нарушением.
Перед ролевым увольнением мэра или сержанта полиции нужно выдвинуть законные требования, а в случае отказа нужно начать сбор петиций через /write
, собрав на нем не менее 50% голосов от общего количества игроков онлайн на момент старта сбора петиций. После этого можно запустить голосование на увольнение. В случае, если голосование на увольнение провалилось, собирать петиции надо снова.
На увольнение сотрудника полиции требуется иметь весомые основания (к примеру, игнорирование требований и приказов, нарушение внутреннего устава или законов города и другое) и основательно это обыграть: например, вызвать его в департамент, попросить сдать всю амуницию и форму, а после этого уже увольнять через доску. Если сотрудник не реагирует на просьбы, мэру или сержанту необходимо инициировать розыскные мероприятия и разбираться дальше. Все это делается для того, чтобы у полицейского резко не пропадали все вещи, рация и прочее из-за игровой условности.
Неотыгровка подобных действий приравнивается к нарушению правила Mehan, а увольнение без весомой причины - к FreeDemote.
Пример #1
Офицер полиции стал стрелять по всем подряд без разбора, игнорируя просьбы объяснить причину такого поведения в OOC-чате. Один из раненых решил начать голосование на увольнение офицера и оформить жалобу на форуме. Со стороны раненого это правильные действия.
Пример #2
Игрок, воспользовавшись отсутствием администрации на сервере, получил профессию токаря и стал изготавливать оружие и боеприпасы для личных целей. Другие игроки, узнав об этом, инициировали голосование на его увольнение.
Пример #3
Гражданин пришел в магазин, но ему отказали в обслуживании из-за его хамского поведения. Тот решил запустить голосование на увольнение продавца с причиной «Не работает». В данном случае увольнение происходит без каких-либо отыгровок и лишь из-за субъективных претензий игрока, что не может являться весомой причиной.
Постройки должны выглядеть реалистично. Разноцветные решетки, яркие переливающиеся материалы, лишние ограждения — все это не вписывается в игровую стилистику. Необязательно строить что-то сложное, достаточно начать с аккуратно расставленных пропов, а дальше понемногу дорабатывать.
Для построек нужно выбирать соответствующие им места, например, казино не может находиться на улице, а лачуга бездомного — в многоэтажном доме.
Возведение построек возле шахты также запрещено. Вместо этого лучше арендовать трейлер в парке неподалеку, а обрабатывать всё стоит на каком-нибудь складе/заводе, а не в самодельной коробке.
Нельзя возводить постройки взблизи или внутри зданий государственных учреждений (исключение - обустройка сотрудниками этих же учреждений) и чужих магазинов (за исключением бездомных, которые могут разместить свою лачугу где угодно).
Для продажи или сдачи в аренду можно купить не более 3 помещений на игрока или организацию. Их следует детально обустроить как пространство, в котором можно сразу жить или работать. При необходимости по просьбе арендатора или нового владельца помещения эти пропы можно удалить.
Пример #1
Если ты решил открыть свой ларек с едой, то к его обустройству нужно подойти со всей серьезностью, ведь то, что ты построишь - будет влиять на внешний вид города. На картинке приведен пример того, как НЕ надо и как можно реализовать свою идею.Некрасивые, портящие атмосферу постройки попадают под нарушение правила строительства!
Запрещено закрывать пропами (даже на кейпад) проходы к укромным местам, точкам спавна автомобилей, персонажей и общедоступным серверным энтити (например, кресту в церкви, доскам организаций или точкам заказов).
Можно закрывать пропами все проходы, кроме одного, однако места, где лежит то, что можно украсть, нельзя безобходно заслонять пропами. Обязательно должна стоять исчезающая дверь (Fading Door) и кнопка или кейпад к ней на видном месте. Если в отгороженном месте ничего нет, то в любом случае стоит поставить исчезающую дверь, чтобы у полиции не было вопросов.
Кейпады/кнопки нельзя закрывать какими-либо пропами, даже если их можно отодвинуть. Они должны быть на видном месте, дабы их можно было без затруднения обнаружить.
Входы, узкие проемы и люки нельзя огораживать, оставляя небольшую щель для стрельбы. Преграда должна выглядеть правдоподобно, с одинаковой прозрачностью обеих сторон и не давать колоссального преимущества обороняющимся.
На пути к местам, где находятся контейнеры, хранилища, транспорт или лежат какие-то предметы, нельзя устанавливать слишком много механических препятствий: несколько дверей с кейпадами подряд или нагромождения из пропов. Все нужно обустроить так, чтобы другие игроки действительно могли добраться до нужного места, иначе это будет нарушением.
Пример #1
Автомобиль с чересчур большим спойлером, к тому же расположенным спереди. Такой тюнинг явно не встретить в реальной жизни, поэтому он недопустим и здесь.
Пример #2
Все параметры подвески автомобиля были выкручены на абсолютный максимум. Выглядит необычно, но в реальной жизни на таком далеко не уедешь.
Пример #3
В Интернете можно найти фотографию Теслы с калифорнийским автомобильным номером «XYECLA». Когда местная автоинспекция узнала, что обозначает такое слово на русском языке, владельца автомобиля попросили вернуть номерной знак, заменив его другой комбинацией.
Пример #4
Владелец автомобиля, выполняя задание, решил, что его легковушка может без труда перевезти диван на своём капоте.
Использование инструментов не по назначению, спам или помеха другим игрокам приравнивается к NonRP и может привести к их потере.
Выше были описаны основные правила игры, распространяющиеся на всех игроков вне зависимости от профессии. Тем не менее, для криминальных профессий, полиции и мэра существует несколько дополнительных пунктов, которые тоже необходимо знать: