
Роль «плохого полицейского» можно считать одной из самых сложных и многослойных в ролевом сеттинге, которую далеко не так просто грамотно реализовать, как большинству игроков кажется на первый взгляд. Здесь важно способ раскрыть именно внутренние конфликты, моральные компромиссы и давление системы через глубоко проработанного персонажа, а не просто поиграть в злодея без мотивов и предпосылок. Игра такой роли требует знания многих моментов, тонкостей и нюансов.
Первое и самое главное, что необходимо понимать абсолютно каждому, что мы не находимся в боевике 80-х годов с карикатурными копами-рэкетирами и расистами, которые избивают чернокожих без какого-либо повода и причины. В современном мире каждый шаг сотрудника полиции фиксируется и отслеживается, у всех офицеров есть боди-камеры, на каждом автомобиле стоят видеорегистраторы, на каждом углу висят камеры, а свидетели напрочь исключают возможность откровенного произвола. Более того, за действиями правоохранителей ведется постоянный контроль со стороны внутренних служб, прокуратуры и даже федерального бюро расследований, которые способны проводить скрытые проверки под видом обычных граждан.
По этой причине грубая, открытая коррупция в полиции США - это крайне редкое и рискованное явление, можно даже сказать, почти невозможное. Зарплаты, льготы, страховки, налоговые вычеты делают жизнь офицера полиции достаточно стабильной, чтобы рисковать своей свободой. Потенциальная выгода от взятки не покрывает никакие риски, офицер может потерять свою должность, льготы, свободу и напрочь всю репутацию.
При этом важно понимать, что в реальности злоупотребления в полиции все же случаются, но они проявляются чаще в более завуалированных формах. Это может быть покрывание коллег, подтасовка отчетов, манипуляции с доказательствами, применение силы на грани допустимого или избирательное исполнение закона. Подобные вещи сложнее заметить, а доказать это еще труднее.
Тем не менее, “плохие копы” все же существуют, но выражаются они не в демонстративном насилии или карманных кражах с трупов, а в повседневных злоупотреблениях, к примеру, избирательном правоприменении, скрытых угрозах, запугивании свидетелей, превышении полномочий в угоду достижения результата. Это может быть психологическим давлением на подозреваемого, попыткой склонить его к признанию или вовсе «закрытие глаз» на преступления определенных лиц.
Каждое из подобных действий требует взвешенного, обоснованного и скрытого отыгрыша, где мотивация персонажа протекает из его прошлого, характера и личных обстоятельств. Плохой коп это человек, который постепенно, под давлением системы, усталости, страха или соблазна, начинает идти на все более опасные компромиссы с законом.
Полицейские, перешедшие грань закона, далеко не одинаковые и не действуют по одному принципу и сценарию. Их поведение и поступки могут варьироваться от единичных компромиссов с совестью до систематического преступного поведения. Кто-то начинает с мелких нарушений ради своей семьи или других благих целей, а кто-то изначально пришел в эту систему с корыстными намерениями и злыми умыслами. Для удобства понимания, условно можно выделить несколько распространенных моделей поведения, которые помогают построить глубокую и правдоподобную роль, отражающую моральную деградацию служителя закона в условиях давления, бюрократии, насилия и социальной несправедливости США.
Одни сотрудники еще не превратились в откровенных преступников, но уже давно перестали быть теми святошами, которыми были в начале службы. Их поступки не всегда законны, но почти всегда могут быть понятны и по-человечески оправданы. Это не те циничные коррупционеры, а все еще люди, которые вынуждены делать выбор в условиях, где идеалов практически не осталось. Они запутаны в себе и не до конца понимают, кем хотят быть на службе - праведными защитниками или теми, кто просто пытается выжить. Их рассудок слабеет под давлением реальности, к примеру, недавняя перестрелка, в которой погибли двое его коллег, оставила глубокий след, как и огромный страх за свою жизнь.
Или, как пример, после задержания один из таких офицеров нашел в машине преступника целую тонну наличных и тихо присвоил себе лишь пару сотен, чтобы сводить любимую жену в ресторан, о котором она так давно мечтала. Можно ли назвать его бесчеловечным подонком? Вряд ли. Однако рассмотрим эту тяжелую ситуацию с другой стороны, его жена больна раком, государство не помогает, цены на лечение непосильны, а новое правительство урезало зарплаты и убрало сверхурочные. Денег нет, и вот перед ним стоит автомобиль убийцы двух офицеров, в бардачке которого лежит крупная сумма. Он берет себе лишь малую часть, но после этого не спит ночами и не может смотреть в зеркало. Совесть его гложет, но он все так же идет на службу, продолжает защищать людей и выполнять все свои рабочие обязанности.
Другие же офицеры полностью утрачивают моральные ориентиры и чувство служебных границ. Для них форма давно стала индульгенцией, привычка к вседозволенности формировалась годами службы, порой на опасных участках, где закон давно стал условностью. Такие офицеры нередко становятся фигурантами внутренних расследований или уголовных дел. При обысках или задержаниях, особенно в отношении тяжелых наркопреступников, они могут тайно присваивать часть изъятых средств или веществ. Обученные действовать скрытно в поле зрения боди-камеры, они встают боком к найденным предметам, прикрывают действия корпусом, отвлекают напарника разговором, чтобы не был зафиксирован момент хищения.
В итоговом рапорте они укажут лишь официально найденный объем, скрыв все факты присвоения. Они способны применять чрезмерную силу, намеренно провоцируя конфликт для прикрытия своих действий. Например, разворачиваются к подозреваемому спиной или боком, чтобы не попасть в объектив камеры, затем провоцируют словесный конфликт, а после чего наносят удары, заявляя о самообороне. При этом заранее убеждаются, что поблизости нет внешнего видеонаблюдения, а боди-камеры напарников не направлены в их сторону или находятся в режиме буферной записи без звука. В США такие случаи известны и даже попадали в новости, но после распространения боди-камер и уличного видеонаблюдения риск для офицеров стал намного выше, поэтому в наши дни это либо делают очень скрытно, либо вовсе полностью избегают. Их поведение характеризуется грубостью, пренебрежением к процедурам, готовностью использовать служебное положение в личных целях.
За годы службы офицер полиции может пройти через целую цепочку факторов, которые постепенно меняют его восприятие работы и закона. Профессиональное выгорание, вызванное хроническим стрессом и эмоциональным опустошением, приводящее к потере эмпатии к гражданам и равнодушию к последствиям своих собственных действий. На этом фоне возникает стремление упростить работу любыми методами, даже если они находятся за пределами закона. Постепенно формируется искаженное чувство справедливости, к примеру убеждение, что закон не всегда эффективен, а потому офицер вправе сам решать, кто заслуживает наказания, прибегая к своеобразной уличной юстиции, где нарушение процедур оправдано ради “правильного” результата.
Немалую роль играет и сломанная система, коррупция на верхах, избирательное правоприменение, карьерные потолки, бюрократическое безразличие и отсутствие поддержки семьям погибших коллег. К этому также добавляются личные обстоятельства - тяжелая болезнь близких, неподъемные медицинские счета, долги, ипотека, потеря дополнительного заработка и необходимость содержать семью в условиях растущих цен. Все это весомо подтачивает мотивацию и веру в честную службу.
Личное разочарование усиливается с годами службы, когда становится ясно, что честные офицеры редко получают продвижение или признание, а строгая приверженность правилам порой мешает ловить преступников. Постоянный контакт с насилием и преступностью формирует цинизм, а иногда и готовность переступать через собственные принципы. В некоторых случаях появляется прямая угроза - давление или шантаж со стороны преступных группировок, угрозы семье, опасения быть подставленным коллегами.
На все это накладывается еще и культура у некоторых подразделений в полицейском департаменте, где царят негласные правила старой гвардии, мелкие нарушения и проступки считаются нормой, а прикрывать своих так вообще считается нормой и обязательным фактором. Страх оказаться в глазах коллег стукачом заставляет безоговорочно следовать всем негласным правилам. Со временем это формирует в офицере чувство безнаказанности, уверенность, что боди-камера не зафиксирует ничего лишнего, отчет можно слегка подправить и подкорректировать, а коллеги не скажут лишнего и никогда не выдадут. И наконец, в редких случаях, офицера начинает привлекать сама власть - возможность доминировать, запугивать, ставить на место тех, кого он считает опасными или недостойными, получая дозу адреналина и удовлетворения от ощущения собственной важности и значимости.
Для некоторых офицеров, оказавшихся на скользкой дорожке, служба превращается в постоянное балансирование между двумя мирами - официальной полицейской обязанностью и скрытой, не всегда законной деятельностью. Это жизнь на два фронта, с одной стороны - строгие процедуры, контроль внутренней безопасности, боди-камеры, отчеты, коллеги и начальство, готовые задать неудобные вопросы. А с другой - собственные, личные мотивы, страхи, долги и соблазны, толкающие переступить грань, хотя бы немного.
Но жизнь на два фронта никогда не ограничивается только службой. В тени этого двойного существования остаются родные, близкие и семья, которые часто даже не подозревают, чем на самом деле занимается офицер полиции. Жена или муж замечают, что он все чаще приходит домой напряженным, молчаливым, раздражительным, или наоборот - чрезмерно уставшим и отстраненным. Дети видят, что отец или мать все реже присутствуют на школьных мероприятиях, а вечерние разговоры заменяются короткими фразами и усталым взглядом. Каждое прикосновение к близким сопровождается скрытым страхом, что однажды вся правда может вскрыться и весь мир рухнет.
Для таких офицеров семья становится одновременно тихой гаванью и источником вечного давления. С одной стороны, именно ради близких они иногда решаются на компромисс с законом, чтобы оплатить срочное лечение, не допустить выселения, дать детям лучшее образование, закрыть долги. С другой, ведь именно семья превращается в самую уязвимую точку. Преступные группировки и все остальные недоброжелатели могут использовать ее как рычаг давления, устраивая слежку, подставы и угрозы.
Психологическое напряжение в таких условиях колоссальное. Офицер вынужден хранить секреты даже от самых близких, а иногда и врать, придумывать правдоподобные объяснения своих действий и неожиданного исчезновения по ночам. Каждый телефонный звонок, особенно в нерабочее время, может стать началом кошмара. Звонок от начальства, требование явиться на допрос, или, что хуже, сообщение на почте о том, что офицер был временно отстранен от службы отделом внутренних расследований. Паранойя также проникает в обычную жизнь и быт, офицер начинает чаще проверять замки перед сном, внимательным взглядом сверлить зеркало заднего вида по поводу и без, настороженно идти у незнакомых машин рядом с его домом.
Со временем двойная жизнь начинает разрушать не только карьеру, но и саму основу, ради которой офицер когда-то пошел на эти риски - семью. Постоянная ложь, эмоциональная холодность, отсутствие доверия разрушают отношения изнутри. Близкие начинают подозревать измену или скрытые проблемы, а иногда и сами становятся участниками другого фронта, когда офицер вовлекает их в прикрытие своих действий и просит не задавать никаких вопросов, связанных с работой. У кого-то такие отношения держатся годами на тонкой грани, а у других рушатся в одночасье, когда правда все-таки выплывает наружу. Такое существование вполне редко завершается спокойно. Оно либо ломает человека изнутри, доводя до психологического кризиса, алкоголизма и разрушения семьи, либо приводит к внезапному краху, разоблачению, увольнению, аресту и полной потере репутации.
Как и было сказано ранее, самая главная задача при игре - показать путь, мотивацию и последствия, а не только набор плохих качеств. Каждый правдоподобный персонаж начинается не с “я просто агрессивный”, а с конкретного набора жизненных обстоятельств и переживаний. Обязательно стоит продумать предысторию, кем он был до полиции, какие ценности унаследовал, какие травмы пережил. Также немаловажно упомянуть утраты или болезнь близких, финансовые трудности, неудачные расследования, давление руководства, личные принципы, которые со временем трескаются. Не нужно забывать и про ранние профессиональные события - те же перестрелки, гибель напарников или серьезные проступки перед начальством, все это послужит вполне отличным мотиватором для постепенного смещения моральной оси. Постарайся сделать так, чтобы первые нарушения выглядели как умное решение в конкретной тяжелой ситуации, а не беспричинное проявление агрессии.
Не начинай с резких, показных нарушений, ведь путь плохого полицейского абсолютно всегда начинается с мелочей. Первые шаги это небольшие, почти незаметные компромиссы, например, затягивание оформления незначительного дела, умышленное замалчивание неудобной детали в отчете, легкая ложь, которая подана как “во благо дела”, непрямое давление на подозреваемого через тон, паузы или намеки. Такие действия проще отыгрывать и они выглядят очень правдоподобно, ведь именно с них часто и начинается скольжение по наклонной. Важно показать внутреннюю логику персонажа, со временем персонаж должен будет понять, что эти оправдания становятся привычкой, а привычка - полной нормой. И каждое такое маленькое нарушение оставляет неисправимый след, бессонные ночи, долгие взгляды в зеркало, раздражение при расспросах коллег или семьи.
Играй так, чтобы каждый шаг персонажа, все его действия и поступки были обоснованы и логически сплетены. Семья на грани разорения, выгорание от тонны работы, отсутствие поддержки начальства, бесконечное преследующее чувство несправедливости. Мотивация, это, скорее, не оправдание, а инструмент, который дает персонажу право чувствовать, действовать и показывать, почему персонаж идет на компромиссы. Можно показать, как мотивация трансформируется. То, что изначально делалось “ради семьи”, может со временем превращаться в привычку, а привычка - в желание власти или страха утратить статус.
Покажи в своем персонаже сомнение, построй внутренний монолог, ведь это вполне мощный инструмент: “Я сделал это ради нашей семьи”, “Без таких методов мы не поймаем реальных уродов”, “Если меня поймают, что станет с детьми?” - такие мысли довольно часто могут преследовать персонажа. Внешне это выражается через мелкие жесты, допустим, долгие взгляды в пустоту, механическое повторение рутинных действий, внезапное молчание, сжатые руки у края стола. Самое главное напрочь избегать всех шаблонов, не делай персонажа постоянно грубым, безэмоциональным, угрожающим или комично преступным, словно это парень с неблагополучного района. Весь реализм и правдодобность кроется в нюансах, поэтому, персонаж может быть добрым с коллегами, заботлив с семьей, но жесток с преступниками. Помни, что мотивация важнее демонстрации силы, любой такой человек явно захочет сохранить свою работу и лицо, уважение, а главное семью, и потому его действия обычно всегда будут прагматичны, пусть и морально сомнительны.
Не будем и забывать про такую важную вещь. Нательная камера или же бодикамера является обязательным атрибутом патрульных офицеров. Она предназначена не только для слежки за офицером, но и для его защиты. Честные офицеры могут не бояться её, а что же насчёт других?
Нательная камера от компании Axon имеет возможность вести буферную видеозапись перед запуском непрерывной аудио-, видеозаписи. То есть как только офицер включает непрерывную запись на камере, она сначала отматывает минутный видео отрезок без звука, а после начинает вести постоянную запись уже со звуком. Почти по такому же принципу работают откаты клипов в NVIDIA App. Минутный откат видео без звука позволяет сохранить конфиденциальность и избежать ненужных записей звуковых фрагментов, пока это не станет необходимым.
Непрерывную запись может включить как сам офицер, так и некоторые триггеры. Например, при включении маячков или сирены в полицейской машине. Записи с нательной камеры и регистратора патрульного автомобиля сохраняются на облако. Эта небольшая информация определенно поможет вам продумать свою игру.