Криминальные профессии могут напрямую участвовать в серьезных криминальных действиях, состоять в бандах или сотрудничасть с ними.
Для этих профессий, помимо основных правил игры, действует несколько дополнительных правил, о которых пойдет речь в этом разделе.
Нарушение пунктов из этого правила будет трактоваться как нарушение правил игры за криминал (НПИЗК).
Если игрока что-то не устраивает в законодательстве, нужно выдвинуть требования. Они должны быть четко сформулированы и изложены при личной встрече с мэром или через вызов полиции – /cr [текст-сообщения]
.
Жертву ограбления нельзя принудить поставить или открыть хранилище, но его можно взломать. Время между повторным взломом одного и того же хранилища - 30 минут реального времени.
Если при ограблении человек выполнил все требования, грабитель может нанести ему любые несмертельные увечья, но не убивать и не доводить в последствии до механической смерти.
Абсолютно нелогичным будет считаться организованный рейд мэрии/полицейского департамента, даже, если на это есть какие-то причины, например, претензии к мэру или желание освободить своего человека из КПЗ. Любое такое действие будет считаться нарушением НПИЗК.
Ограбление государственных сотрудников на смене (полицейских, медиков, пожарных, городских работников) в большинстве своем является рисковым и неприбыльным делом, а, следовательно, проведение таких действий грабителем может считаться нелогичным и нарушать НПИЗК.
Грабеж на одежду и аксессуары может иметь место быть только в том случае, если персонаж предрасполагает к таким действиям, например, он житель бедного района и не имеет достаточного заработка, или эта одежда является единственным, что можно забрать у человека, чтоб не уйти ни с чем. В ином случае подобные действия будут приравнены к нарушению данного правила.
Если жертва ограбления, увидев оружие, начала убегать не дождавшись приказа, то преступник имеет право её ранить, чтобы дать понять серьёзность своих намерений, а после чего отдать приказ. Если жертва не одумается и даже после прямой угрозы будет игнорировать указания преступника и попробует сбежать, преступник имеет право её убить.
В критических ситуациях нельзя забывать про страх персонажа за свою жизнь. Фраза «Мне нечего терять» не может являться аргументом к прекращению переговоров и переходу к действиям, которые могут привести к смерти персонажа. Это нарушение можно также отнести к правилу PowerGaming.
В случае неподчинения со стороны жертвы ограбления, если её отказ сотрудничать не приведёт к летальным последствиям, следует сначала попытаться заставить её выполнить требование, запугав или нанеся физические увечья, а лишь потом, если жертва не одумается и продолжит сопротивляться или врать, переходить к более серьёзным действиям. При этом нельзя забывать о правиле FreeKill. Если действия жертвы не губительны, то будет лучше нанести серьёзные физические увечья, а не убивать её. Если же жертва будет целенаправленно нарушать правило PowerGaming, то убийство может оказаться единственным возможным исходом.
Нельзя грабить людей на остановках (через которые можно перемещаться), около банкоматов, но можно их туда довести, если у них не было ничего с собой во время ограбления, в таком случае можно попросить жертву снять не более 50 000 рублей.
Пример #1
Игрок, находясь на сервере, готовился к налету на небольшой магазинчик за пределами города, дождавшись, когда на сервере будет лишь один полицейский, он начинает своё дело, успешно завершив его без какого-либо сопротивления и риска.
Зелёная зона - зона, в которой запрещено заниматься криминалом, однако это не относится к налётам на бизнесы, мошенничеству, игре организованной преступности (криминальных формирований) или автоугонам в местах, отдалённых от государственных зданий, скоплений игроков и точек спауна.
Жёлтая зона - область, в которой криминалом следует заниматься осторожно: подбирать подходящий момент для ограбления, отводить жертву в укромное место и так далее, совершать криминальные действия в такой зоне можно только при уверенности в том, что в этот же момент не появятся свидетели. К жёлтой зоне так же автоматически относятся любые жилые постройки, построенные с нуля в зелёной зоне.
Красная зона - места, в которых можно не волноваться о скором обнаружении, за счёт чего действовать можно практически в открытую, если это не нарушает других правил, например, ArmedRP.
Если число участников в преступной группе становится равным 5 или более, их деятельность считается организованной. Игра в подобном составе требует одобренного криминального формирования на нашем форуме.
Обход этого правила путем создания двух и более групп по несколько человек также будет считаться нарушением данного правила, если будет обнаружен факт договоренности между игроками.
Пример #1
Группа из 6 игроков решили объединиться для проведения криминальных действий, но, вспомнив про правило игры 5+ крайма, решают разделиться на 2 группы по 3 человека, договорившись «случайно» пересечься на одном деле и больше никак не контактировать и «каждый сам за себя».
Пример #2
Группа из 5 человек решила попробовать обойти правила, оставив одного из сообщников в качестве водителя, тем самым игнорируя наличие сговора и фактическое участие водителя в криминальной деятельности группы.
Пример #3
Команда из 4 человек берёт с собой игрока с запретом на игру криминала в качестве сообщника, тем самым игнорируя одновременно запрет на игру криминальной группы и запрет на игру криминала у сообщника.
Бизнес считается крупным, если в нем работает больше 4 человек, в том числе у такого бизнеса есть охрана. Такие бизнесы разрешено грабить при наличии минимум четырех полицейских на дежурстве.
Банки и казино автоматически считаются крупным бизнесом вне зависимости от числа сотрудников.
Пример #1
Игрок решил заказать убийство незнакомца, вступившего с ним в устную перепалку, обосновывая это тем, что оскорблять его - недопустимо.
Пример #2
Персонаж затаил обиду на полицейского, постоянно выписывающего ему штрафы и решил обратиться к услугам киллера, проучив обидчика.
Пример #3
Жертва ограбления решает отомстить преступникам, заказав их убийство у киллера.
Пример #4
Группа преступников во время ограбления жестоко расправляется с друзьями обычного гражданина, вследствие чего тот, не найдя помощи в полиции, после долгих попыток решить это законным путём, не находит другого выхода, кроме как отомстить им, заказав их убийство.
Пример #5
Жертва постоянных преследований и нападок со стороны преступников не может обратиться в полицию под угрозой смерти, из-за чего прибегает к услугам киллера.
Захват заложников должен быть обоснован или обыгран ранее эмоциональным и психологическим фоном персонажа, или обстоятельствами, не оставляющими преступнику выбора. К таким обстоятельствам может относиться неожиданный приезд полиции во время ограбления и захват жертвы ограбления в заложники, в качестве аргумента к переговорам с полицией.
Похищать или брать в заложники можно только на некоторое время. Например, при похищении, для получения выкупа от окружения жертвы. Нельзя похищать государственных работников ради выкупа или ограбления. Рабство запрещено.
При захвате заложников необходимо выдвигать адекватные и серьёзные требования, которые полиция сможет выполнить, чтобы избежать лишних жертв.
Убийство заложников имеет место быть только в самой безвыходной ситуации и только, когда полиция не идет на контакт и не выполняет поставленные требования.
Пример #1
Группа грабителей захватила кафе с находящимися там посетителями и персоналом. На место прибыли полицейские и в результате переговоров грабители потребовали доставить им вертолет и 250 миллионов рублей, а ещё пару прекрасных женщин.
Пример #2
При захвате заложников полицейские выполнили требования грабителя, но тот, перехотев действовать согласно заявленным требованиям, выдвинул новые, при этом убив одного из заложников для того, чтобы поторопить офицеров.
Пример #3
Во время захвата заложников преступники вступили с полицией в переговоры, обменяв одну из жертв на еду и медикаменты, после чего попытались вынудить полицию предоставить им зелёный коридор, и убедившись в отсутствии хвоста, отпустили пленников.